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レイド (RAID) サバイバルゲーム フィールド レビュー

2011/6/19 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

サバイバルゲーム RAID レイド インプレッション レビュー

トレーニングにも最適な新コンセプトの 屋外CQBフィールド
2011年6月、千葉県(印西市)にまた新たなフィールドが誕生した。サバイバルゲームフィールド RAID ( レイド )である。早速、定例会に行ってみたので、レポートしておきたい。

サバイバルゲーム場 レイド レビュー

最近のトレンドを伺わせるテーマが揃ったユニークなフィールド
レイド の フィールドメイクのキーワードは、連携プレー、タクトレ、米軍、PMC、流速チューン、プレキャリ装備、といったところであろうか。プレキャリ(プレートキャリア)は普通にショップに行くと必ず置いてある人気の現行装備であったり、タクトレ(タクティカルトレーニング)なども最近確立された、新しい遊び方のジャンルである。一見、フィールドとは関係ないように見えるが、そこは続きをご覧いただきたい。

流速チューン、プレキャリの意味するところ
定例会の使用弾は0.28g以下となっており、他に無い重量弾使用のレギュレーションに戸惑いもあったが、それは、危険な流速チューンを見極めるための設定であり、流速チューンの性能を引き出す弾の設定でもあるということだった。
また、プレキャリ、アーマー装備時の着弾認識の明確化、つまりゾンビ防止策でもあるようだ。もちろん素肌に当たればダメージは大きく、フルオートではなおさらだが、これらの装備を求める方は、セミオート主体で非常に命中精度の高い電動ガン、そしてファーストショットの射撃精度を追求する傾向にあると思われるため、利にかなった設定と見ることもできる。あるいは、ストイックに勝敗を追求していく向きという見方も出来るかもしれない。つまり、サバゲーにスポーツ性や競技性を求める方には最高のシチュエーションになっているように思う。

▼レイド の フィールドマップ (簡略図)
サバイバルゲーム場 レイド マップ

造りこまれたストラクチャーと明確なコンセプト
・まず地面は砂利ゾーン(US/UN)とウッドチップゾーン(TR※)がある。砂利は動き方に気をつけないと滑って転ぶので注意する必要がある。派手なストップ&ゴーなどは禁物だ。なお、バリケードを有効に活用すれば、ダッシュする必要はないと思う。
・木製やプラスチック製のバリケードが多数設置され、しかも色分けがされているため、FPSゲームあるいは訓練所のような雰囲気に仕上がっている。ジープやベンツ、ワゴンなどの車も設置されて、ワクワクするような戦場の雰囲気も漂う。 ※TR=テロリストゾーン
・2〜3F構造のやぐらがUSとTRに設置されており、索敵やスナイピングポイントとして活用できる。奥のTRゾーンの3Fやぐらには迷彩メッシュがかけられていて中も暗いため、捕捉されにくい。

▼USゾーン
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーンの最端
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーン最端からUN方向をみる
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーン最端からUS方向をみる
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

この時の定例会では、ほとんど全て「US × TR」のフラッグ戦が行われた。他には、US-UNハンドガン戦2本、センターフラッグ捜索戦といったところで、半分ほどセミオート縛り。フィールドの形状的に、US-TR以外の開始パターンはとりにくい。US→TRは絞り込んでいく形になるため、基本的にUSが有利な設定だ。TRはどうあがいても広く展開できず、それを補うため高いやぐらが設置されている。
このフィールドは、連携プレーで両サイドから交互に反対側(左にいたら右、右なら左)を索敵してバリケードラインを一つずつ上げていく」ように造られていると思った。エントリー側のUSゾーン(セーフティ側)から奥に向かって進攻していく際に、それは特に有利に働く。言ってみればその連携プレーがしやすく、決まれば気持ちよく進攻できる。

ここでは例えば、「チームで完璧な連携プレーをしたい」という志を同じにするようなチームが集まって、リアルカウント弾数でタイムアタックや、トーナメント戦などをしてみたら面白いかもしれない。チームプレーや射撃の腕、技を競うというサバゲーはなかなか存在しないが、そういったジャンルが確立されても良いと思う。

ファシリティ面が充実
レイド の 設備の充実ぶりには驚かされた。 レイド には、新しい工夫やサバイバルゲームだけでない楽しみも用意されている。
・セフティロード・・・ヒット後の帰還専用通路が用意されており、ホールドアップも続ける必要がなく、射線も遮らずに帰ることができる。これは素晴らしいアイデアだ。
・ミニショップ・・・超お買い得品の並んだミニショップは、中古品も含めてついつい欲しくなる品揃え。
・鉄板焼き、BBQ設備・・・ショップの隣には鉄板焼きの店かと思わせるような設備。毎月末の定例会後には、炭火焼バーベキューも実施していくという。
・トイレ、女性用更衣室・・・仮設ではなく水周りがちゃんと引かれており
・セーフティ・・・屋根付きで日差しを避けられるのが良く、しっかり休める。2Fは観戦台になっていて、ヒット後にも上から眺めて楽しめるという要素がある。シューティングレンジは50mまでの看板がセットされており、高いところで撃てるのは何故か楽しかった。

そんなわけで、特に連携プレーを練習したいチームにはうってつけのフィールドになっているので、一度足を運んでみていただきたい。

▼TRのやぐら3F
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRやぐら3Fの屋根
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRやぐら3Fからの眺望。テロリスト本拠地というより、FF11に出てきたゲルスパ野営陣に見えてしょうがない。山肌の高台にあって眺めがよく、幻想的な雰囲気すら漂う。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

さて、前編ではこのフィールドのアドバンテージ面をレポートしたが、後半は逆のことも記しておきたい。もちろん、今後色々な点が改善されていくと思うので、あくまで初期設定ではこのように感じたということで、参考までにとどめていただければと思う。

メリット is デメリット
連携プレーによるライン上げの面白さが特長だと述べたが、逆に言えば両翼ライン上げ以外の進攻方法が無い。また、それを打破する迂回ルートなどが存在しない。他のフィールドであれば、隠密行動や回り込み作戦、陽動作戦等をとったりできるが、その動線が一切無いのである。つまり裏をかく作戦はとれず、かといって真ん中を突っ切るわけにもいかない。それの意味する所は、ゲーム攻略が一パターンしかないということになる。また、左右両端からラインを上げていくと、例えば左側から捕捉できなかった右の敵と、右の味方ラインが壁一枚でいきなり遭遇して至近距離での撃ちあいとなる可能性も高い。

タテ進攻には強いが、ヨコには全く弱いバリケード構造
ヨコの攻撃を防ぐバリケードが少なく、射線も開けているため、側面からの攻撃にはなす術もない。実際の交戦距離は30m以下〜遭遇時で1mという所だ。US⇔TRを使った連携の訓練・練習には非常に向いているが、側面からの奇襲、スクランブル攻撃などのゲーム性という面では少々もの足りない。

TRの防御壁であるはずの”やぐら3F”が実は弱い!?
迷彩メッシュで屋根が張られているので、しゃがんで隠れていても、上からポロポロと落ちてくる弾で跳弾ヒット、ということになる。弾数が多く撃ちこまれるほどその確率が高くなるため、存在に気づかれて弾の届く距離まで接近されたら、ある意味終わりというか、時間の問題になってしまう。ちなみに定例会では、2〜3Fに上った場合は常時セミオート縛りがかかる。

TRのサイドが清水寺
USからみて、TRの左端は清水寺のごとく、山の斜面に浮いた構造になっている。歩くとフワフワ揺れるので心もとなかった。

▼TRゾーンの木バリケードは隙間の多い造りなので注意
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼USゾーンのやぐら。2Fは2人まで。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼USゾーンの2F。普通のゲームで昇ると四方八方から弾が飛んでくる。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー


どんぱち インドア サバイバルゲーム フィールド レビュー

2011/1/12 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

どんぱち インドア サバイバルゲーム フィールド どんぱち インドア サバイバルゲーム フィールド
どんぱち インドアシューティング HP

国内最大級のエキサイティングな屋内フィールド
「どんぱち」は2009年にオープンした「マルサバ」が2010年12月にリニューアルして改名したものだ。オープン当時を含めてレビューを進めたい。

2010年2月…ひそかに人気上昇中の「マルサバ」
2009年秋、千葉県八街市(やちまたし)にいつともなくオープンしたインドアフィールドが「まる鯖」である。色々調べてみると、「面白い」「楽しい」といった声があふれており、行く前から期待が高かった。そして、行ってみればウワサどおりの、最高のインドア・シチュエーションフィールドであることが分かった。

どんなシーンも演出できる!?「6区画」のフィールド
マルサバは縫製工場の跡地となっており、もとの設備を生かした部屋や空間が多数あって、色々なゲームが自在に楽しめる。それぞれの区画同士においても、適度に遮蔽物が設置され、攻防ともに絶妙なバランス感で設計されている。ここまで奥深さがあるインドアは初めてである。100m×12m程という細長いフィールドだが、さまざまな遮蔽物により、ヨコでの至近距離バトルも激しいものになった。長モノ(ライフル類)も許容できる広さだ。ちなみに、プラ弾もOKとなっているので、フルサイズの電動ガンのみならず、0.12gなどの軽量弾を使えば安全性も高く安上がりだ。人数が10~15人程度なら、2~3区画をローテーションしながら、色々な組み合わせで使うのが面白いだろう。そんなふうに自由度が高いところも楽しかった。

貸切ゲームレギュレーション
初戦は貸しきりでゲームを実施。インドアということでハンドガン戦をメインにバトルを行った。冬にはもっぱら弱いガスガンだが、ある程度手で温めれば、なんとか10発くらいまでなら撃てる。手で加温をしながら、マグチェンジや弾補充をして戦い続ける。途中で、各チームにフルオート電動ガンを入れることもあったが、壁に着弾する音が鳴り響いて、恐ろしいものがあった。

このときは、マルイG17グロックカスタムとKSCシステム7 USP45を使用。USP45のほうが、動作のキレは良い。しかし命中の安定性から、結局はグロック17カスタムを多用。その他、シングルカラムのミリガバなどは気温的にやはり厳しいものがある。インドアでも冬は、ダブルカラムのオートか、何かしらのエアーコッキングガンを持参するのがおすすめである。

さて・・・終日遊んでかなりのゲーム数を行ったはずなのに、終了時にまだ何かをやり残した感があった。
例えば、隠れ小部屋などを使っての人質救出戦や、長い移動距離を生かした脱出戦など、思いつく限りのシチュエーションゲームが出来そうな、非常にユニークなフィールドなのである。オーナーからは、米兵が訓練のために泊りがけでキャンプをしたいようなオファーがあった等のエピソードも聞いたが、9:00~16:00~0:00までの長時間利用など、フレキシブルに対応していただける部分もあるようなので、じっくり遊びたいという方は相談してみると良いだろう。

その他メモ
・気温の低い地域のようで、当日風が強かったこともあって終日冷え込んだ。しかしインドアということもあり、雨風の影響が無い。
・セイフティには暖房(ストーブ)やマガジン加温器具(食器乾燥機)があり、他に電子レンジなども用意されている
・セミバイオ弾、プラ弾OK ※フルサイズ電動フルオートなら0.12gがお勧め。ただしかなり散る。また、フルオートの人数が多いと、当然ながら跳弾が激しくなる。

2010年9月 G-PROJECT協力で定例会を開始
マルサバは貸し切り専用フィールドだったが、2010年9月にGUN道場PROJECT(G-PROJECT)の協力で定例会を開始することになった。G-PROJECTはサバイバルゲームを専門にプロデュースする事業を行っており、定例会を希望する声が多かったために実現した。

「どんぱち」へリニューアル
オープンから約1年を経た2010年11月、マルサバはいったんフィールドを休業し翌月12月には「どんぱち」へと変わった。フィールド概要や注意点はマルサバ時代と変わらないが、内部のストラクチャーは、動線が大幅に増やされ、さらに開けている部分と密度が高い部分のメリハリが加えられて、より緊張度を増すマッピングとなった。

フィールドマップ
どんぱち インドア フィールドマップ

内部の概要(どんぱち)
※左端をエリア1と設定。外側から入る扉やエントランスは全部で6つある。

1. エントリーゾーン
セフティエリアに最も近い場所がエリア1である。最端には2階構造の高台があり、1.2区画分まで見通せるが、死角も多い。真ん中には八角形をした迷路状の建物が設置され、内部にいくつかある扉で移動できる。

2. 市街地風ゾーン
一角にPCやデスクが置かれた小部屋があり、それ以外に大きく2つの建物が設置されている。障子の張り巡らされた建物があり、そこには畳まで敷いてあって、さながら旅館か忍者屋敷のようだ。何故かタコヤキの鉄板と営業中の暖簾がかかった屋台も設置されている。

3. 砦と瓦礫ゾーン
まるで荒廃した戦地を歩いているかのようなガレキ地面にドラム缶などのバリケード、そして2階建てのしっかりした建物が建っている。フィールド全体を使ってゲームする場合は、この区画を中心に銃撃戦となりやすい。

4. バリケードゾーン
バリケードが複数ある比較的オープンな区画。やや手狭で、移動で通るか、砦との攻防で使われることが多い。

5. Barカウンター/ 倉庫/ 闇のサンドバッグ部屋
4つの小部屋空間が設定された、雰囲気のある空間。全ての部屋に抜け道が用意されている。サンドバッグ部屋は、暗闇のため隠れるのに使われることが多い。そこには無数のサンドバッグがぶら下がっており、撃ち合いというより拳法の訓練も出来そう。この区画では、どんぱち最大の接近戦となるため、恐怖度が高い。

6. 社長室と厨房(最端)
2つの小部屋(社長室)とキッチンのある区画。大きな金庫や冷蔵庫、フライパンなど小物が面白い。4区画(バリケードゾーン)の中央まで見通せるようになっている。

こういった、シチュエーションの異なる空間が6つもあるので、端から端までをクリアリングしたり、脱出するような、シナリオ的なゲームが非常にハマるのがどんぱちの特長である。
全体的には、動線は多いが射線が少ないため、バッタリ接敵して近距離での撃ち合いとなるか、あるいは、ひらけた場所での銃撃戦となることが多い。くぐりぬける箇所など、スムーズに移動できない動線も多い。またどんぱちでは、電動ガンよりもガスガンやエアーコッキングで、一撃必殺のゲームをしたほうが面白いだろう。

→ どんぱち定例会 毎月第一日曜に開催中!


第8戦 CKF 千葉北フィールド(2010/10/10)

2010/10/10 By: MAXI カテゴリー: ゲーム報告

ご参加いただいた16名の皆さま、ありがとうございました。昼~夜にわたる長期戦、お疲れさまでした。

記念写真

参加メンバー/ウェポン表

黄チーム チーム名 ハンドルネーム 使用武器
1 Kitchen Fires ばび スーパーレッドホーク/AK47/Hicapa5.1
2 サバゲーる CGET MP5J/USP/M92F
3 REVOLVER666 K.BOU G36C/SOPMOD/G18C
4 夜のゼロイン Rommel デザートウォーリア
5 夜のゼロイン タケ M945
6 夜のゼロイン カッパー ナイトウォーリア
7 夜のゼロイン プルンガー G36K/P226R/Hicapa
8 夜のゼロイン ワウン Hicapa/M4A1
9 サバゲーる saya G18C/ソードカトラス
赤チーム
1 REVOLVER666 のぶ CZ75/ソードカトラス/マテバ/COP357
2 REVOLVER666 ZIN ナイトウォーリア/ハードボーラー/M1100
3 EASYDOGS momopapa ハイキャパ/MP7/G18C
4 EASYDOGS WOLF コルトアナコンダ/M84/M1934/VSR10
5 EASYDOGS 軍神 USP
6 ∞BULLET 月兎 スパス12/M93R
7 同居人 AK47スペツナズ/MP7/FN5-7/M3
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黄チーム チーム名 ハンドルネーム 使用武器
1 Kitchen Fires ばび スーパーレッドホーク/AK47/Hicapa5.1
2 サバゲーる CGET MP5J/USP/M92F
3 REVOLVER666 K.BOU G36C/SOPMOD/G18C
4 夜のゼロイン Rommel デザートウォーリア
5 夜のゼロイン タケ M945
6 夜のゼロイン カッパー ナイトウォーリア
7 夜のゼロイン プルンガー G36K/P226R/Hicapa
8 夜のゼロイン ワウン Hicapa/M4A1
9 サバゲーる saya G18C/ソードカトラス
赤チーム
1 REVOLVER666 のぶ CZ75/ソードカトラス/マテバ/COP357
2 REVOLVER666 ZIN ナイトウォーリア/ハードボーラー/M1100
3 EASYDOGS momopapa ハイキャパ/MP7/G18C
4 EASYDOGS WOLF コルトアナコンダ/M84/M1934/VSR10
5 EASYDOGS 軍神 USP
6 ∞BULLET 月兎 スパス12/M93R
7 同居人 AK47スペツナズ/MP7/FN5-7/M3
8

CKF定例会