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ゲームルール紹介 〜 カウンターフラッグ戦

2008/6/21 By: maxi カテゴリー: サバイバルゲーム

カウンターフラッグ戦 図説
長期的な戦略が必要となる、リアルなゲーム 「カウンターフラッグ戦」

【概要】
1h〜24hという長時間に渡ってフラッグ(数値カウント)を奪い合い、終了時の合計得点を競うゲーム。
チーム対抗で復活が無制限。主に自軍フラッグの防衛をしながら、チームで戦術を組み立てて攻略する。自軍基地を設け、予備弾やガスなど備品の持ち込み可。

【基本設定】
各チーム、自軍フラッグと回復フラッグに手動カウンターを設置
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1. 【制圧対象】敵カウンターフラッグ位置(F)を制圧し、可能な限り連打。逆に自軍フラッグは制圧されないように守る。
2. 【復活条件】ヒットされたらホールドアップで自軍の回復カウンター (R)で1カウントしてから陣営(P)の砦にタッチすると復活できる。なお、敵の復活カウンターには触れてはならない。
3. 【得点方法】 = 敵軍フラッグ制圧カウント数 − (自軍復活数 x 8〜10)
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■復活の条件の調整
・回復カウンター位置に3人そろったら砦に移動+復活可能、とすれば、戦力喪失期間が長くなるため、より緊張感が高い方向へ戦局が変わってくる。 また、待っている2人は多少の休憩時間がとれることになる。

■使用ウェポン・弾数・・・基本ルールに準ずる
■ゲームの開始・終了・・・指定時間で開始、終了する。終了時間以降のカウント無効。
■ダメージ範囲
・HITに関しては、身体・装備すべて対象、跳弾、味方誤射も対象
・HIT〜R(回復カウント)〜P戻り(陣営タッチ)の間はホールドアップでノーダメージ

■カウンターの仕様
9999までカウント可能。そこまで押すには名人的な連打で33分以上の制圧が必要。
各カウンターには旗+鈴(+発光装置)を付ける。アタックを食らっている間は、揺れたり音が鳴るので、気づいたらすぐに防衛線を強化しなければ、制圧アタックを許し続けてしまう。

■弾薬補給
携行分やガスが切れたら、Pに帰還して補給可能。弾切れ時も「イキ」であり、丸腰でもホールドアップ移動は不可。

■確認されているバグ
・双方が無防御で、カウンターを押しっぱなしになるケース → 自軍フラッグカウンターは必ず監視し、防衛しましょう。
・陣営が襲撃を受けて復活できない → 死角に回り込んで復活し、即逃げて体制を立て直すなど、工夫しましょう。
■その他
デフォルトでは、ゲームマスターが配置設定を行い、最初に全員で配置確認をします。デフォルトは下記の条件を考えています。
→RとPはヒットから復活まで時間を要する配置(歩いて5分程度)
→F周辺の防御力が高くなりすぎないよう、Pの死角に配置 (陣営からは守れない)
→Fカウンターは隠密行動でもカウントゲットできるような場所 (2方向に壁がある等)

応用編 として…
【 センターフラッグ制圧戦 】
フラッグカウンターをセンター(砦が必要)に2コ設置して上記同様のルールで実施する。攻撃地点が1点に集中するため、激しい戦闘となることが予想される。

【 フラッグ拠点制圧戦 】
フラッグカウンターを、単純なチームフラッグに置き換えて、制限時間での制圧回数を競う。(2チーム4〜5フラッグ拠点、自軍のフラッグを差し替えることで制圧)

実戦インプレ (1)

条件
・8名x8名
・森林フィールド
・カウンターフラッグ各1
・約45分間

上記の設定で、このゲームのトライアルを行った時のインプレを記録しておく。
結果は、双方ともフラッグはとれず、マイナスカウントのみ。陣営に2人残して見張り、防衛ラインに3人、攻撃チーム3人というバランス戦略を展開。いずれかがHITされて復活し、陣営に戻るごとに新たな作戦が立てられ、役割分担も明確にできたため、非常に面白い一戦となった。

反省点
・無線機が無かったため、チーム内の動きはヒットされて「陣営」に戻った時しか、情報交換ができなかった。(が、それもまたアナログで面白かったかもしれない)
・初回トライアルだったので、「陣営地」に旗を設置してしまい、敵のカウンター位置を見失うケースがあった。
・お互いに敵の攻撃を何度も防衛した。(状況に応じて、随時増員できた為)

おまけ
・攻撃部隊に加わった時、MAC10の多弾マガジンを落としてしまった(自分はMAC10一挺で参戦したが、動きが軽快すぎてダッシュを利かせた際に、恐らく飛んでいった…)

実戦インプレ (2)

条件
・オールナイトで実行
・9×9名
・草原フィールド
・カウンターフラッグ各1
・1h〜2h

夜のため隠密行動がしやすくなり、理想的な遊び方が実現。
ターンによって400〜5000に及ぶカウントを取りあった。(最大の9999まで打つには単純計算でも33分以上の制圧が必要であり、非常に難しい。まれに、敵に自軍フラッグの”守り”を固められて大きくカウントを許してしまうシーンもあった。もちろん自らMAC10やUZIで突入して事態を打破する役を担った。)
100円サイリュームのフラッグは、カウントを打たれている間、釣りウキのごとく動き、離れた自軍拠点からも確認できた。(昼間なら鈴を付けるのも一案)
緊張感が続いたが、監視や攻撃、防御、隠密行動といった動きが好きなように出来、それがリアリティに溢れて面白かったため、疲れを忘れて戦い続ける展開となった。

反省点
防衛の重要性が理解されていない場合がある (砦に居ついてしまっても意味が無い)
回復カウントはx5〜10としたほうが、ライフの重みが増し、カウント合計のバランスも取れる。

WA M4A1 CQB-R (vol.6) ~不具合 弾ポロ改善?意外な盲点

2008/6/13 By: maxi カテゴリー: ライフル

WA M4A1 CQB-R STD
WA コルト M4A1 CQB-R
ブローバック ガスライフル

スペック
全長:660mm – 742mm
重量:2650g
装弾数:50発
参考初速:83m/s(0.69J)

←WA M4A1 CQBR 前回のレビュー記事 (vol.5)

WAのM4を以前ゲームに持っていって、おかしいなと思いながら放置していた部分があった。最初の5〜10発程度はちゃんと撃ちだされるが、途中から弾が前方にポロリとこぼれてしまうのである。ホップアップ部分の問題かと思っていたが、調査の結果、別の原因らしきものを発見した。

WA M4A1 CQB-R チャンバー周辺

第3のOリング
2次ロット以降では、ボルト方向「内側」への「弾ポロ」防止のため、ラバーチャンバーの入り口外枠部分にOリングが追加されたようである。インナーバレルのフロント部ガタ防止に使われている「44番」を使うようだ。参考までに、最初の分解時にバレルの先端のブレ止め、44番のパッキンを1本ちぎってしまったので、グラステープ巻きつけに変更してある。※くれぐれも後ろからバレルを引き抜かないことがポイント。

パッキンは同社ガバメントと同じなので、構造的にホップ部分に枠をはめないと、緩くて保持力が足りずに弾ポロをするのかと思ったが、どうやらそうでもないようだ。弾はあくまでホップパッキンでちゃんと止まっている。気になるのは、弾を装填したときにフローティングバルブが完全に開かない点で、つまりは「フローティングバルブが短かすぎる」という設計ミスが伺える。

実戦投入。しかし!!またしても失敗….
試射ではホップも適正で好調だったが、計50発程度撃ったところで、弾ポロと低威力弾がランダムに出始めた…。しかも、スペアマガジンにはガス漏れが発生。WAに送って直してもらうか、何とかしたいところだが、ここまで手がかかると、お蔵入りになってしまうような気がしてならない。非常に残念な製品である。

後日続報…
結局、お蔵入りになって久しいが、ゲームメンバーの一人が新たに入手して持ってきた。期待を込めて試射するも、やっぱり3発目から弾ポロ、フルオートではボルトの隙間に弾が侵入し、動作しなくなった・・・・。ここまでくると個体差ではなく「仕様」であり、設計不良としか言えない。WAに修理依頼するしかなさそうだ。

さらに後日続報…
スペアマガジンからガス漏れが発生。これはまた高価なもののため、早々に修理依頼。返ってきたときは、パッキンを対策パーツ(肉厚化で増強)に変更した、というメモが入っていた。

→WA M4A1 CQBR 次のレビュー記事 (vol.7)

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WA M4A1 CQB-R (vol.5) ~強ホップ改善?ホップアップ機構の大きな勘違い

2008/6/13 By: maxi カテゴリー: ライフル

WA M4A1 CQB-R STD
WA コルト M4A1 CQB-R
ブローバック ガスライフル

スペック
全長:660mm – 742mm
重量:2650g
装弾数:50発
参考初速:83m/s(0.69J)

←WA M4A1 CQBR 前回のレビュー記事 (vol.4)

初回のゲーム投入で強烈なホップアップにやや失望し、なんとか改修したいと考えていたが、ついにチャンバー周りの分解をおこなった。バレルの分解には、専用工具が必要となっている。バラしてみると、造りは非常にシンプルで、思ったより簡単だったので、気になった部分をメモしておきたい。

▼M4A1 CQB-R のチャンバー・バレル周辺
WA M4A1 CQB-R ホップチャンバーパッキン

バレル周辺の分解方法
1. フラッシュハイダーを外す
2. フロントサイトのピン2本を外す >凹ポンチを当ててハンマーで叩く
3. フロントサイトを前方に引き抜く
4. バレルナットを外す >専用工具は特に不要で、ラジオペンチやプライヤーでゆっくりまわせば外れる
5. アウターバレルを「数センチ程度」前方に引き抜く
6. インナーバレルセットをレシーバーから引き抜く>ホップ加圧スプリングを紛失しないよう、上方を覆って引き出す …以上

インナーバレルはアウターの前方から着脱
└前部のガタ防止Oリングはアウターの後ろからは通らない。力ずくで通すとOリングが切れてしまう
└外すときは後方のホップシステムをすべて分解して外した後、前方に引き抜く
└アウターは3ピース構造だが簡単には分解できないようなので、この手法がラク

ホップアップ関連メモ

▼ガバメントと全く同じパッキンだった
└ただしガバとホップ圧のかけ方が全く違い、「逃げ」もある。
WA M4A1 CQB-R ホップチャンバーパッキン

テンショナーを二又にして、V字ホップを「目指して」いるようだが、役に立っているかどうかは不明。パッキンに厚みがあるため、うまくV字加圧にはなっていないのではないかという想像。ためしにガバと同じようにヤスリで溝を入れて、少し薄くしてみた。

ホップの強さはテンショナーのスプリング圧がすべてだった
私はここで、大きな勘違いをしていたことに気づいた。M4のホップ調整ネジは説明書によると、「銃口が上の状態で右に回すと強くなる」が、ダイヤルの見た目と感触では、マルイのそれと逆なのである。私は感触と思い込みで「逆方向」に調整していた。

つまりダイヤルを回して抵抗感が増すほうが、ホップが強くなっていると思い込んでいたのである。
それは間違いだった。デフォルトではスプリングで上から直接、最大ホップ圧がかかっており、それをシーソーで上に押し上げて(スプリングを縮めて)ホップを弱めるという構造になっていたのだ。
また、ダイヤルの印がまた紛らわしい。下記のようなミゾが彫ってあり、なぜか分からないが「長い」ほうが「ホップが弱い」のである。
強い←/→弱い

検証&チューニング?結果
まだ弾道テストは出来ていないが、説明書どおりのホップ調整で最弱時に抜弾抵抗が相応に低いことを確認した。おそらく0.2gでも問題なさそうなレベルだ。しかし今回おこなったのはガバと同じパッキンの溝堀り加工だけであり、ノーマルと殆ど変わらない。どちらかというと勘違いを正すことで自分をチューニングしたとでも言っておこう。

▼ベストポジション?
ホップダイヤルを写真の位置で河原でテストしてみたところ、マルイ0.2g弾を使用して上に浮くことなくフラットに飛ぶことが確認できた。
WA M4 CQB-R ホップ調整ダイヤル
説明書に、最弱の状態からダイヤルを4目盛戻したところがベスト、というように書いてあるが、ほぼその位置でOKだったということになる。いやはや思い込みは恐ろしいものである。

ベストポジションが出たところで、次回再度、実戦投入と行きたい!
インドアのガスブロ+コッキングガン戦で、スコープを利用した遠距離狙撃に使ってみたいと思う。しかしこのシステムは、ホップアップを弱めるほどスプリングが圧縮されて固くなり、柔軟性を失ってしまうため、0.2g-適正ホップでは望むような精度が求められないかもしれない。

繊細なホップシステムに注意
自己チューニングにより、何とか満足のいく調整が出来たと思ったら、それでは終われなかった。翌日、そのままの状態で再び撃ってみると、また弾ポロ状態になったのである…。チャンバーにBB弾が1発残っていて一晩でパッキンが緩んでしまったのか、原因は特定しきれていない。

→WA M4A1 CQBR 次のレビュー記事 (vol.6)

WA M4A1 CQBR のヤフオク出品状況

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