GUN道場レビュー

エアソフトガン、電動ガン、ガスガンのレビューサイト
Subscribe

トピック の記事一覧

電動ガン・ショットガン 有効射程テスト 第1弾

2007/4/28 By: maxi カテゴリー: トピック


有効射程テスト

エアーガンは微力な玩具ながらも、昔よりずいぶん高い精度と飛距離が出せるようになり、一体どれくらいの距離まで狙ってヒットできるのかは気になるところである。しかしメーカーによって解釈が異なり、標準化されていない部分でもある。
私が求めたいのは、ゲームで撃たれた側として一般的に着る服の上から当たった時、ヒットが認知できる「着弾音」や「威力」を維持している限界距離、といったところである。集弾性能はもとから期待していないので、人体大のターゲットに当たれば良しとしている。
そこで今回、自分なりに屋外ゲームの実戦に近い条件でシューティングテストを行ってみた。エアーガンは所詮玩具なので、初速も遅く、弾も軽いわけで、とくに遠距離での「命中精度」や「集弾性能」を追求するのは無理な話だと感じている。また、これといった標準値もなければテストの信頼性があるわけでも無いが、実際に狙って当たりやすい距離、限界距離というものはあり、テストにより多少なりとも各エアーガンのクセやポテンシャルがわかった気がする。

実戦的シューティングテストの計測条件と内容

【条件】
・場所:屋外,人のいない河川敷
・天候:晴れ,約23℃、右斜め前からの弱風あり(=逆風)
・0.2gバイオ弾(エクセル製)
・機関部はすべてノーマル

【内容】
1:初速の計測
2:着弾時にターゲット(ダンボール)から充分な着弾音が聞こえ、多少跡をつける程度の威力が残っている距離(=ヒット認識可能)を測る。

【方法】
・射撃位置から実測40m地点に40x80cmの的(ダンボール箱)を縦長に置いてセミオート射撃を行う
・射撃位置を前後に5~10m移動して距離を調整
・シッティングポジション(座撃ち)で射撃、ガンの固定無しで、概ね地面と平行に射撃
・アイアンサイトでちゃんとターゲットを捕捉して射撃(弾道を見て射角を調整しない)
・ホップはほんの少しだけ浮き上がって落ちる位置に設定
・最後に0.2gフルオートでもテスト/差異確認のため0.25g弾もテスト

−結果−

※ヒット率マーク ☆=約100% ◎=約80% ○=約50% △=約30% ×=約10%以下
———————————————
共通の結果
> 40mまでの到達時間はどれも約1.0秒(ストップウォッチで計測)
> 照準で上目を狙えば距離が伸びる(ヒット率約10%→30%程度まで上がる)
> ホップを強めると距離が伸びる(しかし着弾位置は読めなくなる)
> 追い風ならもう少し距離が伸びる
> 0.25g弾を使うとヒット率が上がる
> フルオートだとヒット率が上がる
———————————————

M733 有効射程テスト
東京マルイ コルトM733コマンド 初速:91m/s
35m☆−40m◎−45m△−50m×
※チューニング…S-systemのチャンバー装着、BigOutのHホップ
※インプレ…使用しているとHOPダイヤルが緩んだ(調整ダイヤルのタッピングネジを締めれば改善)。トリガーが最も引きやすい。弾道は一度上方に見えなくなってから着弾する傾向があった(=ホップが強めだったのかもしれない)。

P90 有効射程テスト
東京マルイP90 初速:89m/s
COLD時35m☆-40m◎-45m○-50m×
HOT 時35m◎−40m○−45m△−50m×
※アイアンサイト(緊急用)を使用
※インプレ…本体が冷えているときと(太陽熱で)熱くなったときで調子が変わった(パッキンの硬度変化?orグリスの軟化?)。遠くまで飛んでも散る。何となく風に弱い印象。メカ動作音が静か。トリガーがスライドするのでプルが重め。

famas 有効射程テスト
東京マルイFA-MAS 初速:79m/s
35m☆−40m◎−45m△−50m×
※インプレ…回転速度が速い。サイトが少々狙いにくい。トリガーは軽いがレスポンスはもう一歩。

HK33A2 有効射程テスト
KSC HK33A2 初速:85m/s
35m☆−40m◎−45m○−50m△
※チューニング…PDI-05インナーバレル装着
※インプレ…今回のテストでは最も遠くまで安定。マルイM14と同等の感。弾道が比較的フラット。トリガープルが固いため、連射すると指がくたびれる。フルメタルボディ+バイポッドが結構重い。

CA870 有効射程テスト
マルゼン CA870 初速:90m/s
35m☆−40m◎−45m○−50m×
※チューニング…フロントサイト、くらげホップ+あたりめバレル装着
※インプレ…コッキングのため連射すると狙いがずれる。弾道がかなりフラット。

以上のような結果となった。
今回はあくまで参考値の抽出であり、ヒット率の高い距離としては40mが境といった印象である。また助手にも撃ってもらい、着弾地点の様子も確認できた。風がなければさらに遠くへ、とも思うが無風などありえない屋外ゲームなら、これが妥当な数字といえよう。そしてゲーム上、40〜50mもの遠距離ではフルオートでばら撒いてヒット率を高めるという手法になってくる。だいたいどの銃でも少し上目を狙ってフルオートで30発も撃てば、50mの距離で1発以上はあたるので、あとはどれだけ無駄弾を浪費してしまうか、という問題になってくるのかもしれない。ただ、遠距離での撃ち合いは、サバイバルゲームの醍醐味を捨てているようなものなので、お勧めはしない。

※ △=ゲーム上で合致しない(毎回変わってしまう)不安定要素
■設定 ————————————————
△ 使用するBB弾の種類
△ エアーガン個体の差
△ ホップは標準アイアンサイトで狙って的に当たる最大距離に設定→狙う位置や、ホップの強さで着弾位置が変わる
△ 平坦な場所で実施→高低差があると変わる

■テスト計測の不安定要素とゲーム時のずれ
− 無風ではない屋外であること→結果に影響。日時や方向により変わる
− 多少慣れた素人が構えて撃っている点→人により異なる
− 着弾時点の弾速の低下(感覚的に30m/s程度)→着弾したとき敵は逃げている
− 相手が動体ではない→着弾したとき敵はいない
− お互いに遮蔽物がないこと→テストの標的が大きすぎる
+ ルールにもよるが実際のゲームでは多弾数をばら撒ける
+ 上目を狙えばもう少し飛ぶ

思い出のエアガン ミニレビュー

2006/9/30 By: maxi カテゴリー: トピック


memories marui xm177e2
子供の頃から触れてきたエアガン達のプチ・レビューコーナー。あれから20数年たち、今はエアソフトガンも本当に素晴らしい趣味の世界となった。これからも、1ユーザーとしてこのホビーを正しく育てていきたい。

※エアーガン名の後にある年号は、実際に所有していた時期。

◆東京マルイ ———————————–

マルイ MP5A4 (1992/電動/ホップ無し)→HGにリプレイス/本編参照
マルイ FA-MAS F1 (1992/電動/ホップ無し)→SVにリプレイス/本編参照

マルイ XM-177 (1995/電動) →M733にシフト/本編参照
プラ製のハイダーや、本当に弱い首周りなど、改良すべき点が多かったライフル。愛用銃とするあまり、最初から最後まで「ノーマル」で使用することが出来なかった経緯がある。しかし結局は、チューンしても性能が今一歩及ばず、満足には至らなかった。M733が登場して、ようやく溜飲を下げることが出来たといえよう。

マルイ AK47 (1999/電動)
ケンカ銃として名を馳せるこのライフルは、電動ガンでも同様に強さを発揮する。下にガシッと落とすだけで即、迎撃可能のシンプルなセレクター、剛性感のあるボディ、近距離向きなオープンサイト、かなり伸びる弾道など、ゲームにあたって特に弱点は見当たらない。今ではさまざまなパーツも作られているので、拡張性も問題が無くなった。頭に血が上った(?)状態でも使いこなせるライフル。

マルイ ステアーAUG ミリタリー(1999/電動)
装弾数80/300発 参考初速81.6m/s (0.67J)
フルメタルのレシーバー、テイクダウン可能な構造など、画期的な設計がなされた電動ガン。どちらかというと映画シュリの影響でついつい購入してしまっただけだが、性能的に不満は無く、完成度の高い一挺だ。しかし重量が3Kg以上とリアルすぎ、ゲームでは疲労しやすかった。

マルイ CAR-15 (電動)
マルイ MP5K (電動)
マルイ G3 SG-1 (電動)
マルイ SIG552 (電動)
マルイ デザートイーグル(ガスブローバック)
マルイ ベレッタM92Fミリタリー (ガスブローバック)
マルイ パイソン2.5inch (ガスリボルバー)
マルイ スコーピオン(エアーコッキング)

◆WA ———————————–

WA ベレッタM92FS (ガスブローバック)
WA ベレッタM92FS INOX(ガスブローバック)
WA ベレッタM84FS (ガスブローバック)

◆KSC ———————————–

KSC CZ75 (ガスブローバック)

◆マルシン ———————————–

マルシン UZI SMG (電動)
マルシン UZI SMG (モデルガン)

◆マルゼン ———————————–

マルゼン S&W M4509 (ガスセミオート/固定ボルト)
マルゼン USP.40 (ガスブローバック)
マルゼン M870 (ガスショットガン)
マルゼン M11A1 (ガスフル・セミオート/固定ボルト)
マルゼン M10A1 (ガスフル・セミオート/固定ボルト)

◆マルシン ———————————–

タナカ ルガーP08 (ガスブローバック)

◆マルシン ———————————–

KHC ウイングマスター (エアーコッキング)

◆サンプロジェクト —————————

サンプロジェクト M700 (エアーコッキング)
JAC ブローニングハイパワー (ガスブローバック)

ノン・ホップアップ時代

◆マルシン ———————————–

マルシン CZ75 (カート式ガスブローバック)
マルシン S&W M586 (ガスリボルバー)
マルシン S&W M29-6inc (ガスリボルバー)
マルシン S&W M36チーフスペシャル (ガスリボルバー)

◆マルゼン ———————————–

マルゼン ブラックパンサー (ガスセミオート/固定ボルト)
マルゼン ガバメント (ガスセミオート/固定スライド)
マルゼン オートマグ (ガスセミオート/固定ボルト)

◆MGC ———————————–

MGC グロック17 (ガスブローバック)
MGC H&K P7M13 (ガスブローバック)
MGC COLT M16A2カービン (ガスフル・セミオート/固定ボルト)
MGC S&W M586 4インチ (モデルガン)
MGC イングラムM11A1 (モデルガン)

◆マルコシ ———————————–

グンゼ グリズリーウィンマグ (エアーコッキング)
グンゼ S&W M5904 (エアーコッキング)

◆コクサイ ———————————–

コクサイ S&W M19 (ガスリボルバー)
コクサイ S&W M5904 (ガスセミオート/固定スライド)
コクサイ ガバメント (エアーコッキング)

◆マルコシ ———————————–

マルコシ ミニウージー (ガスセミオート/固定ボルト)

◆クラウン ———————————–

クラウン S&W M29 (エアーコッキング)
今でも完成モデルが売っているが、最初は組み立て式のエアーガンだった。
カートリッジ式でグリップ内にポンプを収納しており、なかなかうまく作られていたが、いかんせんパワーも命中精度もなく、50cmの距離で的うちをするのがせいぜいであった。インナーバレルも存在せず、カートリッジが実質のバレルになっていたが、安価で比較的リアルなリボルバーとして、よく遊んだ覚えがある。

◆サンセイ ———————————–

サンセイ ブローニングハイパワー(エアーコッキング)
サンセイは今でも安価なゴーグルを作っているメーカー。フィールドのレンタルによく置かれているアレである。昔はブローニングハイパワーやルガーP08などのエアガンも作っていた。組み立て式でポンプ容量が小さく、あまり遊べるモデルではなかった。

◆エルエス ———————————–

LS AK74 (ガスフルオート)
当時かなりレアなAKのモデルアップで、その謎めいた存在感と、映画ランボー3の影響で思わず飛びついてしまった覚えがある。ガス缶を2本つなげてフルオート射撃が可能なモデルで、自分にとっては初のフルオートライフルだった。全身プラスチックで剛性も何もあったものではないが、ゲームでも何度か使用した。当時は同等のエアガンを持っている人がいなかったので、最強の名をほしいままにした。LS製にしては珍しく?パッキンが柔らかいシリコン素材で出来ており、比較的飛距離と命中精度が出ていて面白かった。最終的にはハンドガン用のミニ・ガスタンクを内蔵カスタムして使用していた。

LS CZ75 (エアーコッキング)
雑誌で紹介されて、憧れの存在になったCZ75がLSから組み立て式で登場。グリップ幅がやけに丸っこくて使いにくかった覚えがある。この頃はグリップ内にシリンダーを収める方式のモデルがいくつか出ていた。

LS トンプソン ポンプアクション (エアーコッキング)
サバゲー用に、多弾数で連射可能なポンプアクションをウリにした、組み立て式エアーガン。ディティールのリアルなモデルと、操作性を向上してサバゲー用に開発された仕様がそれぞれ存在した。木を削りだしてストックを造りかけたが、断念した思い出がある。

LS M16A1 (エアーコッキング)
長物第2弾は長らく指をくわえておもちゃ屋で見ていたM16A1である。リアルサイズのエアーガンは、かなりワクワクしながら組み立てをしたことを覚えている。レシーバー部分・・マガジンキャッチやダストカバーなど全てモールドだったが、初めて持つライフルの大きさには感動した。だがパワーは非常に低く、飛距離もイマイチだった。ゲームでも使用したが、マルイのガスブローバックM59と対峙して負けたのは悲しかった…。コッキングレバーがリアルな位置にあるため連射は不可能で、その後ポンプアクションに改造したり、同じくLSから出ていたプラモデルチックなスコープをつけて消しゴム倒しや缶撃ち射撃に興じていた。また、当時さまざまなバージョンが発売されていて面白かったシリーズでもある。のちにゲーム用のポンプアクション&自重落下マガジンタイプも所有していたが、デザインがアレンジされすぎていてあまり気に入らなかった。

LS UZI SMG (エアーコッキング)
記念すべき初長物はこのオールプラスチックの組み立て式エアーガンだった。すぐにリロードの出来るリザーブタンク付きのマガジンや、コッキング時に手が痛いので、被せて使えという透明ビニールチューブなど、細かいサービスパーツも付いていた。マルイのエアーコッキングUZIよりも発射音が静かで、長く愛用していた。

LS ガバメントMkIV シリーズ80 (エアーコッキング)
マルゼンのカート式ハンドガンと同様に、スライドがスプリングでブローバックする、エアーコッキングハンドガン。マガジンにリザーブタンクを持ち、手軽に弾をたくさん携行できた。組み立て式で、スモークカラーのシリンダーを組み立てるときは何だかドキドキしたものだ。庭サバイバルゲームでよく使っていたが、それなりに面白かった。

◆東京マルイ ——————————–

マルイ ルガーKP85 (エアーコッキング)
マルイ ブローニングハイパワー (エアーコッキング)
マルイ 44オートマグ (エアーコッキング)
マルイ ルガーP08 (エアーコッキング)
マルイ ワルサーP38 (エアーコッキング)
マルイ コルトコマンダー(造るモデルガンシリーズ)
マルイ スーパーブラックホーク(造るモデルガンシリーズ)
マルイ(?) ワルサーP38 (ツヅミ弾ストライカー式)
——————————————–

ジャパニーズ・トイガン・ヒストリーー エアガン編 (ホビージャパンMOOK 415)
2011年8月発売ついに、思い出に浸る以外の何モノでもない本がでて驚いた。まさに黎明期のサンダーボルトやSS9000から、ガスフルオート過渡期の銃まで、全てではないが取り揃えていて、懐かしくもあり面白くもある。昔は性能の低いエアソフトガンばかりで、今は本当に恵まれた時代になったと思う。

JAPANESE TOYGUN HISTORY エアガン編 (ホビージャパンMOOK 415)
JAPANESE TOYGUN HISTORY

サバイバルゲーム戦術について考える

2006/7/31 By: maxi カテゴリー: トピック


サバイバルゲーム テクニック

実際にサバイバルゲームを行って、あっという間にやられてしまった、不注意だった、などという経験は無いだろうか?そこで、少しでも長い時間がんばれるよう、サバゲーにおける戦術のあり方について考えてみたいと思う。そもそも「戦術」とは、「戦いに勝つための個々の具体的な方法・技術」である。対して「戦略」は「戦いに勝つための総合的・長期的な計略」ということになっている。サバイバルゲームは短い時間で行われることが多いため、多くは前者が大事になってくる。

自分の動き方を見直す
実際の「CQB戦術」いわゆる近接戦闘技術に関する書籍(メディアライブラリー)はいくつか出版されているが、少し見かけたものでは、戦闘を有利に運ぶための隊列の動きや、建物への突入の方法などが書かれている。しかしそれはサバゲーに関する話ではなく、あくまでリアルな実戦のものだ。サバゲーは「ゲーム」であり、自由な遊びであるがゆえに、なかなかマニュアルどおりには行かなかったりする。
ホンモノの銃の構造や構え方、撃ち方については指導書のようなものがあるが、実際の”サバゲー”という遊びの戦闘で、気をつけるべき基本は少し異なるものでもある。「サバゲー戦術」というものも、挙げればきりがないはずだが、あまり多くの選択肢があっても、実戦で使えるかどうかは疑問だ。なにしろ、戦闘時間が非常に短く、あっという間に決着がつくことが多い。そのため、常に念頭に置くべきことは、シンプルであるべきだと考える。

また今のところ「個」の動きを具体的に描いたものが無いような気がした。個とは、最小の単位「1人」であり、サバゲーでは最も重要な動きとなる。サバイバルゲームで、文字通り「生き残る」ための戦術・動き方の事例をピックアップしてみたい。サバゲーはゲームであるがゆえに、基本的には何らかの形の「勝ち」を第一目標とされる。面白ければ、勝ち負けはどうでも良いのが本筋だが、一定の条件のなかで、目的達成のためにに最も有効な方法を選択して、目的を達成することが「勝つ」ということであり、目的達成も一つの醍醐味であることは言うまでもない。サバイバルゲームは人間相手に行う、触れない格闘技のようなゲームであるため、相手も同じようなことを考える、ということも念頭に置いたほうがよいだろう。だがその中でいちはやく相手に先じた方が勝ちをとれる。どうだろう、奥深くて面白そうな世界ではないだろうか?

戦術を学ぶ – GUN道場
戦術基礎 上手な動き方