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東京マルイ UZI SMG (vol.1) ~ 特異なメカニズム

2006/9/26 By: maxi カテゴリー: SMG/PDW

東京マルイ UZI 電動ガン
マルイ UZI (ウージー) SMG
スタンダード電動ガン

スペック
全長:470mm / 655mm
重量:2000g
装弾数:40発/220発
参考初速:85.2m/s – 0.2g (0.73J)

実銃の背景
イスラエルのウジール・ガル少佐が自国の防衛のために、1951年に開発したサブマシンガンが UZI SMG である。プレス加工を多用し、構造が単純で高い技術が無くても生産でき、簡単な訓練で使用できるといったコンセプトで開発され、信頼性の高い銃となっている。

電動ガンでは不人気?
東京マルイ 電動ガンシリーズ の中では、微妙に不人気商品といわれてしまうのが UZI SMG である。何より、アフターパーツが無く、メカのチューンナップやカスタムができないことが原因と言われるが、私はそうは思わない。箱出しで85.2m/sという初速が出て、30~40mでの安定した命中精度をもち、コンパクトで操作性もよく、非常に扱いやすい。ゲームウェポンとして優れた一挺であることに間違いはない。さらに、UZI ならではの玄人的チューンを施せば、実に信頼性の高いメインウェポンとしてゲームで活躍してくれるに違いない。

新品箱出しでノズルが破損済み
私は新品で本製品を入手する際に、マルイ製品にしては珍しく返品交換を経験した。箱出し時にノズルのパーツが破損していたことにより(スプリングを引っ掛ける部分、これによりノズルの動作がコントロールされる)、1発たりとも弾が出ない不具合品だったのである。比較的もろいプラスチックが使われているのか、ロットによる不具合なのか、はままたショップサイドの問題なのかは分からない。(ただし、返品交換後のUZIは2年経過しても一切不調は無い 2008.11)

特異な「バージョン5」メカボックス ~OHVエンジン的システム~
マルイ UZI のメカボックスは、他に比べると非常に特異な構造をしている。シリンダーの中をインナーバレルが貫通していて、ピストンを前向きに駆動するなど、普通では思いつかないような構造だ。しかし、やや複雑となってしまい、高回転化が難しいシステムとなっている。ハイサイクルで大火力を求めることは不可能な電動ガンなのである。

東京マルイ UZI SMG 電動ガン メカボックス

その構造は、自動車のエンジンでいうOHV(オーバーヘッドバルブ)システムに似ている。他のメカボックスは OHC(オーバーヘッドカム)型といっても良いかもしれない。OHVは古くからあるエンジンの形式で、カムをクランクシャフト側に置いて、下から長い棒(プッシュロッド)でバルブ開閉を行う機構である。部品点数が少なく構造が単純なため、軽量・コンパクトで整備しやすい。またエンジンの全高を抑え、重心を低く設計できるのが特徴で、高回転が苦手という側面をもつ。今でもアメ車やトラック等に多いのは、その車種の特徴が生かせるからであろう。(大排気量+トルク重視で高回転が不要+トラックではシート下に置かれるエンジンの全高を抑えられる)

UZI の バージョン5 メカボックス は、プッシュロッドを持つその「構造」とロッドの慣性によるもたつきから「高回転が苦手」という点でOHVエンジンに似ている。まずは見ての通り、その全高は他バージョンのどのメカボックスに比べても低い点。そして、回転を限界以上に上げていくと、ピストンを押すプッシュロッドの「戻りスピード」が、モーター及びセクターギヤの回転に追いつかなくなって、クラッシュしてしまうという点である。プッシュロッドはピストンを押したあと、弱めのリターンスプリングで押されて戻るが、高回転ではメタル製のプッシュロッド自体の重さによる慣性に、スプリングの弱さが負けてしまう。
このリターンスプリングを強化することで、高回転にも対応できる可能性はあるが、プラスチック製のフレームにダメージを与えうるため、機関部分の強度の総合的な見直しが必要となるだろう。プッシュロッドを軽量化するという方法も同様の効果が見込めるかもしれないが、残念ながらカスタムパーツとして出ていない。

そして「高回転」に関連する事では、マルイUZIには純正のニッカドバッテリー8.4V 600mA以外は使用できない、と説明書でも書かれていることからも、限界の低さが見て取れる。高電圧やラージバッテリーがだめだというのは、電力の増加による回転数のアップにシステム(メカボックス)が耐えられないということである。OHVエンジンと同様、プッシュロッドの存在がその原因となる。
しかし、多弾数発射および、長時間の使用を目的として、大容量のバッテリーを使う方法はある。

マルイ UZI ニッケル水素バッテリー

ニッケル水素バッテリーでスタミナアップ&回転下げのデチューン
さて、マルイ純正の600mA程度のバッテリーでは実質700~1000発、つまり多弾マガジンを3-5本も撃つとバッテリーが息絶えてしまい、ゲームではなんとも心もとい。
そこで、今主流となりつつある、ニッケル水素バッテリーを使用することで、ラージサイズの容量を確保しつつ、電圧を7.2Vに下げることでバランスをとるチューンが可能である。8.4V 1400mAhのNHバッテリーを 7.2Vにデチューンすれば、ノーマルAKニカド使用時の(700-850rpm、実質800rpm程度か) に対して、回転数は安全圏(650~700rpm程度)まで下がり、3000発以上の発射も可能となるというわけだ。方法は1セルを切り落としてコードをハンダ付けするだけである。またさらに、ヒューズを外して直結させるれば、やや回転数を取り戻すこともできるだろう。

ニッケル水素の電圧を下げると、セミオートのレスポンスはどうしても鈍くなってしまう。セミオート・オンリーで使用する場合には、8.4Vのままのほうがトリガー・タイムラグが少なくて良いので、両方持てばシチュエーションによって使い分けられる。ちなみに8.4V 1400mAhを使用すると、バースト撃ちで早くも給弾不良が発生したりする。回転はやはり速くなり、壊れそうな雰囲気があるなので、4バースト以上の連射は試していない。
電圧を下げる場合は、フルオートをメインで活用する場合に向いている。しかし、このデチューンで回転が下がるとはいえ、実際にゲームしてみて不利になった事はない。回転が遅めになるということは「無駄弾を減らせる」という利点があり、より「リアルな回転数」でUZIの撃ち味や撃ち方を楽しむことができると考えれば良い。
(※2010年、7.4Vのリポバッテリー登場によってレスポンスも大幅に改善した)

実銃においても UZI は、フルオートで600rpmと比較的低回転型に設定されているが、マルイ UZI も前述のバッテリー・デチューンにより、それに近い状態でいざ実戦投入してみると、なぜウジール少佐がこの回転数で設定したのかが分かってくるようで面白い。GUN誌10月号のDVDでも実証されているが、実銃のノーマル UZI の回転は遅めだが、フルオートでの優れた集弾性に驚かされる。しかしライトチューンで900rpmまで回転数を上げた カスタム UZI は15mでもかなり弾が散ってしまい、コントロールが難しくなっているのだ。このリアリティーを感じるのもまた楽しみといえる。ちなみに マルイ UZI は肩づけして撃つと確かなリコイルが感じられるのも面白い。これはピストンが後ろ向きに叩いていることよりも、前述の “OHV”プッシュロッドが戻ったときの反動が大きいと思われる。

実銃の UZI はオープンボルト+9mm弾ということが利点でもあり、欠点でもある。オープンボルトシステムの特徴は、WAのミニUZI を扱ってみると分かるが、重いボルトが前に走って激突してから発射するため、厳密な集弾性能は追及できない。また、扱い方もオープンボルトなりの慣れが要求される。だが、それだけで良し悪しを語るべきではないだろう。特にエアソフトガンでは、そういうことがなんら関係なく楽しめることは美点と考えたい。50年の歴史をもつ古い銃が、電動ガンともなれば他と対等に渡り合えるということが面白くもあるのだ。

→東京マルイ UZI SMG 次のレビュー記事(vol.2)

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こんなエアソフト・ショットガンが欲しい!

2006/9/15 By: maxi カテゴリー: ショットガン, ショットガン

理想のエアソフト ショットガン

絵空事?こんなショットガンが欲しい!
ショットガンは本来かなりの人気があるはずだと想像している。それは色々なTVゲームや映画で表現されるような破壊力への憧れみたいな所で、威力は無くともその迫力を目の前で体感できたら楽しいと思う。サバイバルゲームの使用においては現実に、本当に満足いくモデルはないので、いつか登場することを夢見てコラムを綴っておきたい。

至近距離での「面制圧力」と「迫力」を再現すべき!?
あの雰囲気をエアーガンで擬似的に体験するには、もちろん威力などは必要なく、安全基準圏内で、より多くのBB弾を満遍なく吐きだすという要素が必要になると思う。
「ゲーム前提」での私の理想ショットガン像その1は、「ケースレス」で「一度に6~9発」が「3本のバレル」で発射され、「コッキングが軽く」て「装填がしやすい」ものである。マルイのショットガンがそれに近いが、飛距離を半分に落としても良いので、発射弾数を増やしてほしい。

また、機種についても一般的なモスバーグM500やレミントンM870、M1897トレンチガン等の伝統的な定番モデルが欲しいところだ。

2つめの理想のカタチは、18発なりのBB弾をモスカート的に発射するタイプである。やはり飛距離や威力ではなく、あくまで至近距離での”散弾”を目指すというところだ。タナカM1879トレンチガンのガスシェルを3点チャンバー、3本バレルに変えて、各チャンバーに3~6発入るような仕様なら、すぐ出来そうではある。例えば軸合わせは、シェル外枠に溝を掘ってチューブ内にレールを付け、一定の方向を維持するという案だ。チューブ内にレール、さらにチャンバーを分散させれば、安全性や非改造性も高まるのでは無いだろうか。
さらにカート式の面倒くささを一掃する程、発射音に迫力があれば言うことはない。CAWのエクステンションバレルのような構造で、飛距離を安定させればもっと良いかもしれない。

スペック例
エアーコッキング式
シェル30発装填
3本バレル、同時6発発射
初速:65m/s(0.42J)
有効射程:20~25m、散開範囲約2m円

これ以外には、フルオートショットガン AA-12 (オート・アサルト12)などのエアソフトガン化も待ち望みたい。
AA12 フルオートショットガン

いやはや、エアソフトガンへの夢は尽きないものである。
今後に期待したい!

ショットガン比較 ミニレビュー

2006/9/14 By: maxi カテゴリー: ショットガン, ショットガン

ショットガン ミニレビュー

現在発売されているエアーショットガンは比較的色々あるが、正直100点を与えられるものは無い。残念ながらどれをとっても何か妥協を強いられる。だが、ショットガンの迫力やスタイルが気に入っているなら、是非ゲームでも投入してみて欲しい。戦闘テクニックがあれば単発のエアーコッキングショットガン1本でも勝てるはずだ!

マルイ スパス12、M3、M3スーパー90 (エアーコッキング)
ダブルスプリングが採用されているため、命中性能・パワー的には全く問題ないが、コッキングが重くてせっかくの連射機能を活かしきれない点と、3発各装填のノズルがセンシティブであることが欠点といわれる。”両腕”を使ってのコッキングでもかなり連射は厳しいが、3発がほぼ同じ弾道で30m以上飛ぶのは頼もしい。ゲームで敵弾を食らったことがあるが、3発が目前に迫ると逃げ場がなくなるのである。これで、若干パワーを落として、M870やM1897トレンチガン、モスバーグM500などがラインナップされれば大人気となるに違いない。ともかく、電動ガン並のパワーは全く必要ないと思うので、その分コッキングを軽くして欲しいところだ。

マルシン モスバーグM500、M1887ターミネーター (ガス)
現在8mmラインナップがどんどん増えているが、どうしても8mmはゲーム向きとはいい難い。6mmとの体積比で軽めになってしまう弾を、高い圧力で3発も撃ち出さなければならない上、空気抵抗も大きいため、遠くまでは飛んでいかない…。せいぜい良くても有効射程15mというところだろう。最大の弱点は、大量のガスを使用するために、気温によるパワーの浮き沈みが激しいところで、夏場は強烈なストッピングパワーを持つものの、冬は全くショボくなってしまう。
モデルとしてはカート式のM1887フルサイズとソードオフT2モデル、もしくは3発発射のモスバーグがあるが、必要以上に重いことや実射性能を考えると、ゲームでは使用しにくい。8mm弾自体も高価なのが難点である。モデル初期に発売されていた、6mm 5発ノンホップ~3発ホップアップのほうが実用性としては高いだろう。
その他、8mmを使用不可にしているゲーム(フィールド)があったりするのでご注意いただきたい。

マルゼン M870、M1100 Revision ライブシェル (ガス)
M870はオーソドックスなマニュアルポンプアクション、M1100はオートマチックショットガンである。シェルの装填・ローディング・排莢は他の何にも変えがたい魅力。散弾の醍醐味とまめに要求される装填の醍醐味はこれでしか味わえない。だが、やはりゲーム向きではない。ライブシェルはどうしてもモデルガン的要素が強いのである。単発装填なら並の威力・集弾性をもつが、3発以上装填して散弾の設定にすると役立たずになってしまうのが残念である。
M1100リヴィジョンは最新(設計)モデルで、520mmと非常にコンパクトで、片手撃ちも可能なサイズだ。ライブシェルは3+1発(BB弾は1~9発)しか装填できないが、ゲームに持っていっても面白いショットガンかもしれない。”活躍する”というより、バカスカ撃つ醍醐味そのものを味わう、というのが本筋かもしれないが、こんなエアーガンがあってもいい。

マルゼン CA870ソードオフ・フォールド・ストック (エアーコッキング)
単発なのでショットガンの特性とは少し違うが、エアーガン&サバイバルゲームの世界では意外に高い戦力を持っており、あなどれない。現状のサバイバルゲームで戦うには最も適したショットガンと言えるかもしれない。詳細は本編をごらんいただきたい。

KTW イサカ M37 フェザーライト・ソウドオフ (エアーコッキング)
イサカM36にこだわる方やそのオールドなスタイルが好みなら、唯一のモデルアップであるがゆえ、買うしかないショットガンであろう。ほとんどがプラスチック製で耐久性に劣る懸念があり、触ってみると軽さや安っぽさが気になってしまうが、その軽さはゲームで使うには適している点でもある。パワーと1-2発発射の実射性能はなかなかのもので、CA870といい線だ。使いこなすには前方から差し込まなければならないマガジンの再装填の慣れが課題かもしれない。個人的にはもっと高級なモデルを期待したい。もしくは27mmモスカートを使用するM37、なども出てくると面白いと思う。

KHC ウイングマスター、スパス12 (エアーコッキング)
コストパフォーマンスの素晴らしい一品だ。威力は低めだが、ボディが80%ほどにダウンサイジングされており、イサカベースのスタイルも悪くなく、使いやすさはバツグンである。ただ装填方式には一考の余地がある。引き抜くとバネ剥き出しのマガジンは実戦での再装填時、隙だらけになって怖い。それを差し引けば、軽くて素性も良いガンなのでバックアップとしては素晴らしい戦力になるだろう。スタイル重視のモデルとも言える。

タナカ M1897トレンチガン、レミントンM870 (ガス)
価格は高いがそれなりにリアルに再現されているという魅力がある。商品としてはモデルガン寄りだ。M1897はストック基部の強度に不安が残るが、木製ストックの質感は抜群、M870はメタルボディの質感が抜群である。
ただこのシリーズは、準備がとてつもなく面倒な「蓄気式ショットシェル」を使ううえに、一撃”3発”というのが寂しい。また、1バレル方式なので、単発でなければ結局役にはたたない性能といわざるを得ない。飛距離を犠牲にしてもモスカート方式にして一撃で少なくとも6発以上にして欲しいところである。

あとがき
ショットガンにはロマンがあり、ファンも多いと思うし、エアソフトガンもまだまだ発展の余地を残しているように思う。次回は、理想のエアソフト・ショットガン像について、勝手にレビューしたいと思う。

GUN道場ショットガン特集もご覧ください

→ 次のレビュー記事 (理想のショットガン!?)