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夏到来。 ガスブローバック ワンメイク戦のススメ

2009/6/28 By: maxi カテゴリー: サバイバルゲーム


KSC MP7A1 GBB

2009年07月、KSCから H&K MP7A1 のガスブローバックモデルが登場となる。KSCならではの精巧な作りや、システム7による撃ち味の迫力には、かなりの期待が持てるところだ。また、近代的なモデルであることもうれしい。
ここ数年で、長モノのブローバックガスガンが非常に充実してきた点も踏まえ、ここではガスブローバック・ワンメイク戦の特徴や、そのススメを記しておきたい。電動ガンと比べてしまうと、燃費や不安定性という弱点はあるが、撃つ楽しさはトイガンとしてこれ以上ないものである。コッキングやリローディング、激しいリコイルという一連のリアルな動作は、ガンファンを虜にしてやまない。

WA ミニUZI インプレ vol.3

ガスブローバック SMG / ライフル ワンメイクゲームのススメ
・爆音サウンドとリアリティ (電動と比較にならない、音による緊迫感)
・ガンスキル(慣れ具合)が勝敗を喫する点 (操作が多い分、慣れていないとモタモタしてヤラれる)
・リアルカウント戦寄り (マグチェンジ必須/難易度高め)
・マガジンが重いため、装備が重くなりがち (しっかりした装備が必要)
・遠距離射撃は安定しないため、近接戦となる
・タマ切れ、ガス切れによる緊迫感と、攻撃のチャンス
・撃ち味の面白さ=プレイヤーの満足感
・旬のシーズンは4〜10月(関東圏/アウトドア)

上記の特徴から、ガスブロワンメイク戦は「ゲーム性」というより「ロマン」や「リアリティ」を重んじるバトルになる傾向はあるだろう。BB弾を入れただけでは撃てず、銃の操作や管理を要求されるため、全体的に難易度が高めであることも特徴である。例えば電動ガンに比べて、操作工程が非常に多い点。そして、タマがすぐ切れるので、ちゃんと狙って撃つようにはなるが、そう思い通りには当たらなかったりする。また、ガスが切れた瞬間に、そのガンはただの飾りになってしまい・・・サブウェポンの重要性を感じる瞬間も生まれる。高性能でお手軽な電動ガンに慣れてしまった今こそ、このように手がかかって味のある、面白いエアーガンでワイワイとゲームを楽しみたいものである。ガスガンは必ずしも調子が万全ではないため、ゲームではそこに笑えるドラマが生まれたりするに違いない。

なお、もしワンメイクでゲームを行う場合の、オススメのレギュレーションとしては、
・電動ガン完全禁止(エアコキはok)
・基本リアルカウント
・使用ガス指定(134a/152a)、外部ソース禁止
・0.2g弾推奨
・マガジン(バルブ)チューン禁止
・マガジン携行上限4本まで
といったところだろうか。特に気温による出力の「不安定性」には気を使うべきであり、撃たれた側のダメージに配慮して、相手を思いやって健全にゲームを行っていただきたい。

ガスブローバック ラインナップ一覧 (2009.07)
WA M4A1シリーズ [レビュー有]
WA ミニウージー [レビュー有]
KSC H&K MP7A1
KSC STEYER MP9 (TMP)
KSC イングラムM11A1 [レビュー有]
マルゼン M11A1
マルゼン Vz61 スコーピオン
マルゼン H&K MP5A4クルツ [レビュー有]
GHK AK105, AKS74U

オートマチックハンドガン全般
マルシン M1カービン
マルシン M1ガーランド
マルシン MP40
マルゼンM1100 [レビュー有]
KSC G18C
KSC M93R [レビュー有]
タニオコバ VP70M
マルイ HICAPA エクストリーム

フィールド定例会にもワンメイクを導入!
2011年5月より、G-PROJECTが委託を受けている、千葉北フィールド(CKF)でガスブロ・エアコキ限定の定例会を開催する運びとなった。その他、G-PROJECTでは、ナンバーナイン(No.9)でもガスブロ・エアコキ限定戦を開催!

リアルカウント (装填数) 一覧表

2009/5/08 By: maxi カテゴリー: サバイバルゲーム


リアルカウント サバイバルゲーム
リアルカウント 制 ゲーム用 装填数 一覧表

リアルカウント 制( リアカン )のサバイバルゲームとは、エアガンをあえて実銃と同じ装弾数設定にして戦うルールである。
エアガン、特に電動ガンでは、ノーマルであっても50~60発の装弾数があり、実銃に比べて多くの弾を装填できるようになっている。実銃では、アサルトライフルなら1マガジンあたり30発、ハンドガンなら7〜15発程度となるため、 リアルカウント のルールを適用すれば、弾数が少ないことによる一発の重みや緊張感が増し、頻繁にリロードも楽しめるゲームとなる

実銃の装弾数一覧表(参考データ)
※ モデルアップされている エアーソフトガン の マガジンサイズ を基本としています。
※ チャンバー内の1発をカウントしない数値です。
※ 必ずしもリアルに一致するとは限りません。あくまで参考です。
※ プリント してお使いください。

ハンドガン

メーカー 機種名 装填数
 コルト ガバメント(シングルカラム) 【7】
ガバメント(ダブルカラム)  【12】
ベレッタ M92F 【15】
M93R 【20】
M8000クーガー 【15】
M84 【13】
M1934 【7】
H&K (ヘッケラー&コック) USP45 【12】
USP40 【13】
USPコンパクト  【13】
HK23SOCOM  【10】
グロック GLOCK17 【17】
GLOCK18C   【17/ 33】
GLOCK19 【15】
GLOCK26 【10】
FN (ファブリックナショナル) ブローニングHP  【13】
Five-Seven   【10】
SIG (シグ) P226   【15】
P230 【7】
ワルサー P38 【7】
PPK 【7】
その他 デザートイーグル 【7】
CZ75 【15】
オートマグ 【7】
S&W SHORTY40 【10】
リボルバー一般 S&W M19 【6】
S&W M29 【6】
S&W M36チーフスペシャル 【5】
コルトパイソン 【6】

アサルトライフル, SMG, ショットガン

メーカー 機種名 装填数
コルト M16ベトナム 【20】
M16A1/M4 【30】
スプリングフィールド M14 【20】
AK(アブトマットカラシニコフ) AK47/AK74
AK102/AK105
【30】
H&K MP5 【30】
MP7A1 【20/40】
G3A4 【20】
HK33 【30】
G36C/G36K 【30】
IMI UZI 【30】
MINI UZI 【25】
レミントン ボルトアクションM700/M40 【5】
ライオットM870 【5】
ウィンチェスター レバーアクションM1892 【10】
トレンチガンM1897 【5】
ベネリ M3スーパー90 【7】
M3ショーティ 【5】
M4 【6】
フランキ スパス12 【6】
その他SMG CZ-VZ61スコーピオン 【20】
イングラム MAC10/MAC11 【30】
トンプソンM1A1 【30】

ゲームルール紹介 〜 チームデスマッチ (復活カウント戦)

2009/1/06 By: maxi カテゴリー: サバイバルゲーム


少人数時や、開幕ウォーミングアップに最適な ゲーム「チームデスマッチ」

殲滅戦を少し拡張し、継続的に戦えるようにしたルール。
一般的な「1ヒット」ルールは、往々にして早くにやられてしまった人が次の開始までずいぶん待つことになるが、それを繰り返してしまうと、せっかくゲームで撃ちまくりたいのに物足りない、上達しない、など色々な弊害もある。そこで、復活を可能とし、デッド回数をカウントすることで、全てのメンバーに満足してもらうのがこのルールの趣旨である。

内容は非常に簡単で、基本は チーム対抗の殲滅(せんめつ)戦 である。ただし、手動のカウンター(数が数えられるもの)を2個用意し、人数と見合わせて上限デッド回数を決め、そのカウントに到達した時点でゲームオーバーとする。
例えば人数が4×4なら、チームそれぞれのデッドカウント8回目で終了(1人あたりHP2)、7×7なら7〜14回目で終了、などである。各チームで、上限数まで復活ができるため、お互いの積極的な攻撃が期待できる。

さらに細かいことを言えば、復活カウントを押したあと、どの場所で復活できるのかも検討したほうが良いだろう。人数が多い場合は、復活カウンター付近が取り囲まれてしまう可能性もあるため、押してすぐ復活ではなく、押したら安全な場所までホールドアップを続けて、そこで復活としたほうがうまく回る可能性もある。

このゲームの特徴としては、最小人数1×1からでも出来る点である。とにかく敵を倒す、という単純な内容ながらも十分に楽しめるに違いない。