GUN道場レビュー

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HQリスポンス ~ チームデスマッチ 専用の電子カウンターツール

2012/7/21 By: maxi カテゴリー: サバゲーグッズ


HQ respawns

チームデスマッチ のために考案した復活カウントシステム
まず、チームデスマッチ といえば、数あるFPSゲームのオンラインモードで真っ先に試すことになるゲームメニューではないだろうか。ともかく相手チームの殲滅を図るという、戦闘の本質ともいえる、最もシンプルなゲームモードである。サバイバルゲームでは、殲滅戦の応用として、復活(リスポーン)を可能とすることで、初心者・ベテランを問わず、熱いゲームが展開できる。エアガンそのものや身体のウォーミングアップにも良いし、射撃や動き方の練習にも向いているので、私が千葉で実施している定例会のオープニングゲームでも定番として行ってきた。

今までは、超アナログな「手動カウンター」を用いて、ローカルで数量上限つきのチームデスマッチなどを行っていた。例えば、各チームで20回(人分)まで復活可能とし、21回目に押した人が、フラッグホーンで終了合図、といったやり方である。超アナログであったのは、望む仕様を満たすような、手頃な電子ツールが存在しなかったからに他ならない。しかし・・・ついに見つけたのである。既製品で「スイッチが押された回数を、100m離れたモニターで確認できる電子ツール」というものが存在していた。

サンコー ポストの見張り番
サンコー ポストの見張り番

これは、他に見当たらないアイデア商品で、しかもお手頃価格で量産されている。早速2台購入し、テストしてみた。事前に聞いたメーカーの説明では、周波数は固定式で、2台同時に使うことは出来ない、ということだったが、少なくとも到着した2つの製品は周波数が異なっているようで、同時に且つ別々に稼動させることができた。もしこれが混信する仕様だったなら、逆にそれを上手く活用しようと思っていた。具体的に、このツールはリセットボタンが送信側しか付いていないので、モニター・送信機をセットにして、片方はフィールド内、もう片方はHQコントロールで操作してみようと思っていたのである。ただし1セットだけではチームデスマッチとしては成立しないので、もう一方をどうしようかと考えていた・・・幸い、当初の想定どおりの運用方法で行けることが分かった。

このアイテムは、2013年からプロジェクトをスタートさせる、GUN道場バトルフィールド HQ東海 (ヘッドクォーターズ東海) でのゲーム運用のために製作したものなので、チームデスマッチ専用ツール HQ-RESPAWNS (ヘッドクォーターズ リスポンス)と命名しておいた。

▼標準の機械式スイッチ(レバー)は、あくまでポスト用に作られているため、基盤から配線を伸ばして、別のスイッチを設けた。標準のリセットスイッチも、常用するには小さすぎるので、同じく基盤から配線を伸ばして、別スイッチを設けておいた。
HQリスポンス

▼ガワは適当にプラスチック製の工具箱で製作。オリーブドラブで塗ると、まるで戦車か、怪しいリモコンツールのようになった。何ともプロ仕様っぽいアンテナが付いていて、気味が悪い 謎の物体感が満載。
HQ リスポンス

リセットボタンは送信側しかないので、ゲームごとにプレイヤー側でリセット操作が必要となる。

運用方法の例
数値モニターは、タテ約4センチの大型LEDなので、プレイヤーが全員で確認しやすいのが嬉しいところ。モニターをHQに2台置いて、ゲームマスターが双方のキル数をモニター&アナウンスしながらゲームを運用することもできるし、チームでお互いに復活拠点に置いておけば、相手チームのキル状況がリアルタイムで分かるという、これまでに無かったツールである。

無線の飛距離テスト
障害物・建物ありの市街地フィールド(CKF)でテストを行ってみたところ、約50mの距離で、漏れなくカウント送受信が確認できた。屋外のオープンなフィールドなら、仕様どおり100m近くの交信も期待できそうだ。

HQ東海 サバイバルゲームフィールド

ゲームルール紹介 〜 チームデスマッチ (復活カウント戦)

2009/1/06 By: maxi カテゴリー: サバイバルゲーム


少人数時や、開幕ウォーミングアップに最適な ゲーム「チームデスマッチ」

殲滅戦を少し拡張し、継続的に戦えるようにしたルール。
一般的な「1ヒット」ルールは、往々にして早くにやられてしまった人が次の開始までずいぶん待つことになるが、それを繰り返してしまうと、せっかくゲームで撃ちまくりたいのに物足りない、上達しない、など色々な弊害もある。そこで、復活を可能とし、デッド回数をカウントすることで、全てのメンバーに満足してもらうのがこのルールの趣旨である。

内容は非常に簡単で、基本は チーム対抗の殲滅(せんめつ)戦 である。ただし、手動のカウンター(数が数えられるもの)を2個用意し、人数と見合わせて上限デッド回数を決め、そのカウントに到達した時点でゲームオーバーとする。
例えば人数が4×4なら、チームそれぞれのデッドカウント8回目で終了(1人あたりHP2)、7×7なら7〜14回目で終了、などである。各チームで、上限数まで復活ができるため、お互いの積極的な攻撃が期待できる。

さらに細かいことを言えば、復活カウントを押したあと、どの場所で復活できるのかも検討したほうが良いだろう。人数が多い場合は、復活カウンター付近が取り囲まれてしまう可能性もあるため、押してすぐ復活ではなく、押したら安全な場所までホールドアップを続けて、そこで復活としたほうがうまく回る可能性もある。

このゲームの特徴としては、最小人数1×1からでも出来る点である。とにかく敵を倒す、という単純な内容ながらも十分に楽しめるに違いない。