GUN道場

エアソフトガン・サバイバルゲームの総合情報サイト
Subscribe

第4戦 U-BOX (2010/6/27)

2010/6/27 By: MAXI カテゴリー: ゲーム報告

チーム ワイルドキャット パイソン
人数 12名 13名
map4_ubox.gif (138798 バイト)基本マップ
ゲームメニュー
・男たちの挽歌 (HP風船x1ヒット/5分/ウォーミングアップ)
・制圧戦スタンダード (HP2/10分/殲滅バトル)
・制圧戦スペシャル 爆弾解除作戦 [勝利1回につきチームに12pt還元]
・フラッグ戦
・大将戦
map4_ubox_a.jpg (84670 バイト) 男たちの挽歌 5×20/ 殲滅戦/ 1ヒット/5分/ウォーミングアップ

5名は各自100発装備して乗り込み、殲滅します。(フルセミOK/風船付)
20名はスタート時4隅に配置、各自30発(1マグ)で、風船を割ります(セミオートのみ)
・生き残ったら2戦目の出場権がつきます。(拒否権もあり)
・希望者でローテーションします。

制圧戦スタンダード (ステージ2) HP2/ 制限時間10分/ セミフル/ 60発装填

シンプルな殲滅戦です。ヒットポイント2で、1回だけ復活が可能です。弾切れ時は任意で、戻る・留まるを選択してください。留まった場合は陽動(相手にムダ弾を撃たせる)、誰かの盾になるのみ可能です。

map4_ubox_b.jpg (71292 バイト) 爆弾解除作戦 制圧戦ルール01-G HP2/ 制限時間10分/セミフル/60発装填

残り10分で起動する装置を隠して爆破するテロ側と、捜索して停止させるCTU側で対戦します。起爆装置は、残り3分になると音が出ます。

・CTUには解除担当を1人設定します。(100%解除が可能)
・解除担当がやられた場合は、誰でも1/3の確立で解除できます。

1 2 3 4 5 6 7 8
STD STD 爆弾解除 爆弾解除 爆弾解除 爆弾解除 フラッグ フラッグ
9 10 11 12 13 14
大将戦 大将戦 フラッグ フラッグ RE 大将戦 RE フラッグ
DRAW DRAW
RESULT(結果)
チーム結果

※平均スコア(ヒット数平均値)が低いチームが勝利

勝利チーム WIN! 12.45pt 「パイソン」 チーム
LOSE 13.82pt 「ワイルドキャット」 チーム
個人勲章
パープルハート パープルハート勲章
マツモトケイジさん
ヘルシさん(同スコア)
ブロンズスター
ブロンズスター勲章
Danさん
パープルハート勲章とは?
最も勇ましい活躍をした、傷だらけの戦士に贈られる勲章(アタッカー/タクティクス)

ブロンズスター勲章とは?
チームを守り、メンバーを窮地から救った戦士に贈られる勲章(ディフェンダー/スナイパー)

個別結果詳細
所属SET ハンドル名 カウンター ポジション メインウェポン ひとこと 結果カウント 個人スコア
ワイルドキャット
EASYDOGS momopapa 01 A CA870/ 1911/ MP7/ HICAPA/ レイジングブル アツイ~ 12.0 -0.5
TELFORCE 総長ユウスケ 02 A G26/ G36K サウナオフ会 17.0 4.5
TELFORCE さとみんとん 03 A SIG552 やせそうです 12.0 -0.5
TELFORCE ましこ 04 A P90 大汗かけて気持ちいいです 9.1 -3.4
TELFORCE トモ 05 A MP7A1 暑い…倒れそうです 12.1 -0.4
TELFORCE Dan 06 S M3ショーティ/ グロック17/ P99/ VSR10 スナイピングできてないです 2.0 -10.5
TELFORCE かよにゃ 07 A P90 牛丼激うまい! 12.3 -0.2
TELFORCE コジロ 08 A USP 牛丼うまい! 13.0 0.5
TELFORCE マツモトケイジ 09 A USP 干からびました。 22.0 9.5
TELFORCE ヘルシ@ 10 A USP 汗汁が… 22.0 9.5
TELFORCE PSY/ 11 T ソーコムピストル/ M11/ Nウォーリア/ デリンジャー 八王子からこんにちは vol.2 9.0 -3.5
EASYDOGS 軍神 12 S USP 牛丼うまい 7.0 -5.5
パイソン
TBC saya 01 A M92F/ ソードカトラス ちまちま走る!! 14.5 0.6
svgr3 小夜子 02 D USP/ カンプピストル/ G26/ デリンジャー/ M36 カンプおもしろい~! 10.0 -3.8
∞BULLET 無限 03 A G36C/ ソーコム あつい・・・ 14.0 0.2
N.S.C. yo-hei 04 A mac10/ M3/ HICAPA4.3/ M1911 リボルバーほしい! 10.0 -3.8
N.S.C. freedom 05 T M933/ DEx2/ Dウォーリア/ CA870/ VSR VSR10、CA870(2回目)使用できず… 13.0 -0.8
N.S.C. ヒゲ 06 A MEU/ デリンジャー/ 99 式 九九式デビュー戦です! 17.0 3.2
N.S.C. エース 07 A M92F カトラスほしい! 16.0 2.2
TBB takahashi 08 A MP5A4/ MEU/ M11/ G17/ M4/ MP5K フトモモイタイ! 17.2 3.4
TBB kasai 09 A P90/ グロック17/ グロック18 フタタビ出血! 18.0 4.2
svgr2 あおはる 10 T 89式/ Vz.61/ G26 ニーパットほしい! 10.0 -3.8
svgr2 坊や 11 T M4/ 9226/ G36 89式買います! 7.0 -6.8
EASYDOGS イラQ 12 T SIG-P226R 奇跡の午前参加! 10.0 -3.8
svgr1 mosupapa 13 A フリントロック/ M92F/ Nウォーリア/ グロック/ デリンジャー/ デトニクス/ M629 人のエアガン見ると全部欲しくなります。 23.0 9.2

※結果カウントは純ヒットカウント+非参戦分(チーム平均)が加算された数値です
※個人スコアは結果カウント-チーム平均カウントです

感想やコメントはこちら→サバゲーる
記念写真
20100627ubox_all01.jpg (149446 バイト) 20100627ubox_all02.jpg (150467 バイト) 20100627ubox_wildcat.jpg (146716 バイト) 20100627ubox_python.jpg (131540 バイト)
全体1 全体2 ワイルドキャットチーム パイソンチーム
20100627ubox_blonze.jpg (104465 バイト) 20100627ubox_purple.jpg (118070 バイト)
ブロンズスター パープルハート

【関東圏】屋外フィールドと戦闘の傾向

2009/5/06 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

サバイバルゲーム場 イメージ画像

この数年で、千葉に多くあるサバイバルゲームフィールドにはほとんど足を運び、またリピートもしている中で、それぞれの傾向など感じる点を記しておきたいと思う。もちろん私個人の意見に過ぎないが、現状、持って行くエアガンの 種類 や 装備 などの検討基準ともなっている。なおゲームの参加人数や、貸切or定例、ゲームルールなどにより状況は変化するので、その点はご了承いただきたい。

30m以内での戦闘が多発 ~ 近距離戦(CQB)寄りのフィールド
近距離での戦いは、ある程度サバゲーに慣れた人向きと言える。しかし、近距離戦をこなして育ったプレイヤーは、どんなフィールドにも対応できるスキルが身につくに違いない。

■ナンバーナイン (印旛)
MF・・・まさにスタンダード。広く、一部高低差もアリ、砦の位置や造りも絶妙で、さまざまなゲームを楽しめる。見通しが悪いため、近接となることが多いように思うが、狙撃が可能なラインもある。
CF・・・すり鉢状のフィールドで、急激な崖や、強固な砦がある。それほど広いわけではないが、高低差が大きく、No9の中では比較的、遠距離戦となる。
BJ・・・やや細長い形状かつ小さめのフィールドで、やはり近接戦となる。ゲームメニューにはある程度工夫が必要であろう。
-ミッドタウン・・・本格的なCQB戦向け、両端を狙撃ポイントに設定することもでき、奥が深い。
※地面=フル・ウッドチップ敷詰

■シールズ (千葉)
平坦なフィールドだが、遮蔽物や砦が工夫されており、戦闘は奥が深い。ブッシュにより見通しが悪い点で、比較的近接戦となることが多い。また、2フィールド(AとB)両方とも充分楽しめる。ここは初心者にも適していると言えるかもしれない。

■フォレスト ユニオン (印旛)
平坦なフィールドで、オーソドックスな造り。バリケードやブリッジが多く設置されている。森林が濃く、やや暗いので、ドットサイトが有効に思える。また地域により動線が限られているのが特徴。ブッシュも多く、見通しの面でやはり近接することが多い。
※地面=フル・ウッドチップ敷詰

エリア51
No.9-MFを平坦にしたようなつくりで、面積的にも同等といったところか。ブッシュや倒木により足場が悪い場所が多いため、動線は限られがち。ちょっとした建物風バリケードやブッシュにより、ゲーム内容を工夫すれば中々楽しめるフィールドである。東京からの距離が遠いためか、料金が安いのは魅力。

30~40m以上での戦闘が多発 ~ 遠距離戦寄りのフィールド
遠距離戦が主体のフィールドは、射撃の爽快感が味わえて、初心者でもとっつきやすいのが特長である。難易度が低く、着弾もそれほど痛くないし、恐怖感も少ない。しかしゲームとしては、大味になりがちではある。

□シマックス (印旛)
Bフィールドについては「谷→山→谷→山」というような形で構成されており、全般的には遠くに見える敵とやりあうことが多い。しかし複雑な地形を活かした立ち回りで、近接戦となることもままあって面白く、またAフィールドの集落地域などはCQB寄りとなり、これもまた奥が深い。
※地面=ウッドチップ敷詰

□デザートユニオン (印旛)
砂漠のイメージどおり、遠距離戦闘寄り。(但し夏はサバンナ)見通しが良いため、敵が見えて面白いが、弾が届かないことが多々ある。通常の電動ガン(フル)では、どうしても遠い場所で膠着しがちなので、火力を下げるのも一案。意外に熱いのはハンドガン戦だったりもする。また足場が良いため夜戦にも向いている。夜は一転して、敵がほとんど見えず、スリリングな隠密行動戦になる。
※地面=フル・ウッドチップ敷詰

□バトルシティユニオン (佐倉)
市街地そのものの構成で、壁や窓を活用した動きになる。全体的には見通しが良いので、比較的、遠距離戦になってくる。平坦かつ足場も安全で、遊びやすいフィールド。ただし炎天下には注意。
※地面=フル砂利敷詰

□スプラッシュ ゲームフィールド
□スプラッシュ BBジャングル
双方とも比較的広くて自然寄りで、かなり高低差のある山岳フィールドである。戦闘時は遠距離となり、また水平に撃ち合う事があまりない。木が多く、夏は木陰に覆われ風も通るため、比較的暑さはしのげる。全体的にブッシュも濃い。またバリケードなどの人工物は一箇所に少量が集中しているため、フィールド全体を使用したときはそれほど活用の余地は無いかもしれない。自然や地形をうまく活用する必要があるため、攻略難易度は高めといったところか。比較的、価格が安い点は良い。