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フィールドレビュー の記事一覧

インフィニ (INFINI) ~ 遊び方「無限大」の広大なフィールド

2012/1/31 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

インフィニ フィールドレビュー
2012年1月 千葉県八街市(やちまたし) にオープンした、 サバイバルゲーム フィールド 「 インフィニ 」に行ってみたのでレポートしておきたい。

フィールド名: インフィニ (公式HP)
所在地:〒289-1138 千葉県八街市用草(もちくさ)985-6
敷地総面積:約49,500㎡
フィールド様式:屋外 (森林,山岳,丘陵 複合型)
フィールドマップ(jpg,25Kb)

今回の インフィニ 新フィールド探訪ゲーム企画 には40名が集まり、一日ゲームを楽しんだ。フィールドで思い当たったキーワードとしては、「かつてないほど広大」「立体的攻防の面白さ」「戦場の雰囲気」「無数の攻略パターン」「要体力」「大人数向き」といったところで、見晴らしや風景が非常に良く、どのゲームも大いに楽しむことができた。風景や雰囲気が、戦闘シチュエーションの想像を膨らせてくれる、今までに無いフィールドと言える。

フィールドへの行き方
車で行く場合は、一般道の湾岸側から入っていくか、高速道路なら佐倉I.C. または 貝塚I.C.を降りて進むことになる。ナビにも登録されている住所だったので(5年以上前のECLIPSEナビ)、一発で目的地設定はできた。ナビどおりに近づくと、サバゲーフィールドではおなじみの「青いネット」が目にはいるので、そこに向かって走れば良い。電車の場合は総務本線の「八街駅」で降りて、タクシーで2500円程度となる。いずれにしても、八街という場所柄、都心からは少々遠い点は否めない。

設備面
▼駐車場・・・砂利引きで平坦。入り口の道がやや狭く、通れるのはマイクロバスまでとのこと。相当な広さで、千葉でもトップクラスではないだろうか。
インフィニ 駐車場
▼設備は造りもしっかりしていて、非常にきれいだった。ウォシュレットトイレ, 女性更衣室,自動販売機,軽食,ポット,電子レンジ,冷蔵庫 完備。昼食は弁当注文 (600円~)
インフィニ 設備
インフィニ 設備
▼セーフティ・・・上記の設備をくぐりぬけるとセーフティがある。今のところ、最大150人想定のキャパシティ。
インフィニ セーフティ
▼シューティングレンジ・・・上下2層のレンジ。最大60mまでのターゲットが設置されている。両脇は崖になっていて、横風が少ない。
インフィニ シューティングレンジ
インフィニ シューティングレンジ

Aフィールド
Aフィールドは、見晴らしが良い丘陵地帯となっている。アンブッシュできる草むらや森林区域もあり、Call Of Duty などのFPSゲームでも見たことがあるような風景が広がる。

▼セーフティから入ったところ。ご覧のとおりの高低差がある。AB共、ほとんどの範囲にウッドチップが敷かれ、水はけも良さそうだ。
インフィニ Aフィールド
▼セーフティから入って右方向に少し登ると、砂漠をイメージしたような領域が現れる。
インフィニ Aフィールド
▼Aの端には塹壕もあった。
インフィニ Aフィールド
▼セーフティから入って左方向は、丘の下りとなり、ブッシュや森が広がっている。
インフィニ Aフィールド
▼中間地点から奥の方向をみる。真冬でも腰まで隠れるブッシュがある。
インフィニ Aフィールド中間地点

Bフィールド
Bフィールドは山岳を切り開いた、高低差の攻防が楽しいフィールドとなっている。ブッシュ率が低く、射線が通っている印象だ。端と端に、2階構造の要塞があるが、今まで見たことの無いような頑強な造りで、立体的な攻防、あるいはCQBも楽しめる。

▼セーフティの直下から要塞をみたところ。COD4 MW で、M21を使って丘上から狙撃するミッションや、メタルギアソリッド3 または 戦争映画で、夜間に見張りを狙撃して倒す、などのシーンを連想させる。盆地になっているので、要塞は不利かと思いきや、背中側には動線がなく崖を降りなければならない等、簡単に制圧できるものではない。現に攻防戦では要塞防御側が守りきった。
インフィニ Bフィールド手前
インフィニ Bフィールド手前
インフィニ Bフィールド手前
▼セ-フティ直下にある、2つ目の要塞。なんと、崖上と崖下が建物を介して行き来できる。
インフィニ Bフィールド手前
▼Bフィールド一番奥にある要塞。
インフィニ Bフィールド奥 要塞
インフィニ Bフィールド奥 要塞

広さに関しては、AもBもほぼ同等のようだが、建造物やストラクチャーの種類が異なるため、全く雰囲気が違う。Aフィールドは、視界の開けた砂漠・草原のイメージ、Bフィールドは、山岳ベースで、森林と大きな要塞が印象的。
A-Bを連結すると、40人では全く少ないと思えるほどの広さと、多彩な攻略ルートがある。

当日は、風が強めに出ていたこともあり、A-B連結ではフラッグホーンや開始合図の音が聞こえないことが多々あった。現在、スピーカーシステムなどは設置されていないので、拡声器を貸していただいたが、ゲームの合図は無線を使うなど工夫したほうが良さそうだ。風が無ければ音は通るようだが、そればかりは現地に着いてみないと分からない。また、A-B連結の際は、200mを超えるので、特小無線で届かないものもあるかもしれない。

ゲームメニュー
フィールドの広さや地形を把握しながら、ゲームメニューを変えていこうと思ったが、非常に広く高低差もあるため、体力的に復活制ゲームよりも、1HITのスタンダードゲーム向きであると感じた。そのため、オリジナルの60分戦は実施していない。
また、風が吹いている状況では、弾が全く当たらない、届かないというシーンが多く、弾数制限なども全く要らないように思えた。弾数よりも、射程距離を把握してどのルートで攻略するかに重きがある気がする。一般的な、15分のフラッグ戦だけでもかなり楽しめた。さらに、この広さなら、6時間や24時間などの超長期戦も面白そうだ。

1. チームデスマッチ (復活制 / 20キル到達で終了) ×4 [A 表裏、B 表裏]
2. フラッグ戦 ×2 [A-B連結 表裏]
3. サイドフラッグ戦 ×2 (セミオート) [表裏]
4. フラッグ戦 ×2 (セミオート) [A-B連結 表裏]
5. B 攻防戦 ×2
6. A 殲滅戦 ×2

特に印象的だったのは、Bを使った攻防戦で、セーフティ真下にある大きな砦の防衛と外からの攻撃が熱いゲームとなった。HITされてセーフティに戻っても、砦を一望できるため、攻撃展開の様子が見えて非常に面白かった。

▼今回は、SCAR-HスコーピオンVz.61 を投入。別途、実戦レビューを掲載予定。
SCAR-H と スコーピオン Vz.61

フィールドオーナー 鈴木さん へのインタビュー
フィールドレビューの新たな試みとして、オーナーにちょっとしたインタビューを行い、フィールドのコンセプトや伝えたい魅力を聞き出してみた。

Q:こだわりのポイントがあれば、教えてください。
A:他には無い造りのフィールドを目指しました。サバイバルゲームという遊びの原点に帰って、プレイヤーの皆さんがアイデア次第で楽しんでいただけるような、自由度の高いフィールド作りをしたつもりです。

Q:フィールド作成にあたって苦労した所はどこですか?
A:広いうえに高低差があるので、バリケードや砦の資材運びなどが大変でした。トラックやクローラーなどを入れて、かなり時間もかかりました。バリケードなどは、ふんだんに資材を盛り込んで、大きめに作ってありますので、是非ご覧になってみてください。

Q:今後の予定は?
A:Cフィールドについても、オープンの準備を進めています。Cは、最も平坦面の多いフィールドで、外周は低くなっています。ここは人工の障害物などを極力廃して、自然の状態で楽しんでいただこうと思っています。また、定例会の開催準備も進めていますので、ご期待ください。

Q:収容できる人数規模についてはいかがでしょうか?
現時点では約150名様くらいまでを想定して、オープンいたしました。セーフティなど今後も増設していく予定です。

今後も、プレイヤーの皆さんの意見をどんどん取り入れて進化させていきたいという、気概にあふれる鈴木オーナーであった。気さくで話しやすい方なので、つい話し込んでしまったりもした。
インフィニは非常に広く、A-B全面を使いこなすのは結構ハードなので、次は、Aフィールドでじっくり、またはBフィールドでガスブロ戦や夜戦をやってみたいと思った。


ホワイトベース サバイバルゲーム フィールド レビュー

2011/6/25 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

ホワイトベース サバイバルゲームフィールド
オールフラットの良質な森林型フィールド
千葉県白井市にまた新たなフィールドが誕生した。「White Base」( ホワイトベース )という森林型のフィールドで、先日紹介した レイド と非常に近い位置にある。
今回はゲームプレーではなく下見だけだったが、サバイバルゲームフィールドとしてスタンダードな造りで地質も良く、ゲームメニューにも制約の出ない汎用性の高いフィールドであると感じた。シールズ(千葉)やコードセブン(埼玉)と同じ系統の造りで、初心者からベテランまで、デイゲームからナイトゲーム(夜戦)まで、あらゆるゲームバリエーションが楽しめる、良質なフィールドである。立地も国道16号(小室)から非常に近く、東京・埼玉からのアクセスも良好だ。ホワイトベースとは、恐らく誰もが聞いたことのある名称だが、白井にある基地ということで ホワイトベース と名づけたとしている。

ホワイトベース ホームページ

ホワイトベース のフィールドマップ
決して広大ではないが、このぐらいの手頃な広さで、ある程度人数を絞って遊ぶほうが、サバイバルゲームは楽しい。広すぎると、かえって移動に疲れてしまう、ということもあるのだ。
ホワイトベース マップ

それでは…「見せてもらおうか、ホワイトベースの性能とやらを!」

ファシリティ
事務所、トイレ、女性更衣室、自動販売機など標準的な設備が整っている。駐車場→セーフティ→フィールドというように、効率的に配置されているのがポイント。
ホワイトベース フィールド写真

セーフティ
エリアは全体にウッドチップが敷かれ、木製の4~6人掛けテーブル・ベンチが設置されている。まだ増やしている最中で100人分くらいは用意するという。また、網目の日よけ屋根の設置が進行している。
ホワイトベース フィールド写真

シューティングレンジ
フィールドの外、セーフティ隣に30mレンジ、フィールド内に50mのレンジがある。
定例会では、ゲームの最中はいずれのレンジも使用できない事にしているという。
ホワイトベース フィールド写真

フィールド写真集
全体的に足場がフラットで、移動にストレスが無いため、存分にゲームを楽しめる。スナイパーライフルでアンブッシュする箇所もいくつもあり、なかなか奥の深そうなフィールドだ。夏場は虫も増えるだろうが、匍匐してもそれほど汚れなさそうな地面である。
ホワイトベース フィールド写真

「左舷砲撃手、弾幕薄いぞ!何やってる!」
ホワイトベース フィールド写真

目玉となるコンテナ建物
コンテナを使った攻防戦や、周辺を使ってのハンドガン戦が最も熱いゲームだという。中に入ると、途端にインドアフィールドのような緊張感・恐怖感が発生する。出入り口はもう少し増やす予定だそうだ。こういうフィールドは、ありそうで無かったから面白い。
ホワイトベース フィールド写真

「見えるぞ、私にも敵が見える!」
ホワイトベース フィールド写真

「当たらなければどうということはない。援護しろ!」
ホワイトベース フィールド写真

監視台は眺めが良い反面、上れば全方位からの集中攻撃を食らうに違いない。高くて索敵しやすいが、注意したほうが良い。
ホワイトベース フィールド写真

「私は味方を8人も失ってしまったよ」
ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

本格的な夏に向けて、ブッシュが増えてきており、昔ながらのサバイバルゲームが楽しめそうだ。
ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベース フィールド写真

ホワイトベースでは毎週日曜日に定例会を開催。平日開催週も設定され、予約が10人を超えると開催するようだ。オーナーの伊藤氏は笑顔の爽やかな、若くて社交性の高い方なので、きっと楽しませてくれるに違いない。気軽に楽しめる、スタンダード・フィールド。是非足を運んでいただきたい。


レイド (RAID) サバイバルゲーム フィールド レビュー

2011/6/19 By: MAXI カテゴリー: フィールドレビュー

サバイバルゲーム RAID レイド インプレッション レビュー

トレーニングにも最適な新コンセプトの 屋外CQBフィールド
2011年6月、千葉県(印西市)にまた新たなフィールドが誕生した。サバイバルゲームフィールド RAID ( レイド )である。早速、定例会に行ってみたので、レポートしておきたい。

サバイバルゲーム場 レイド レビュー

最近のトレンドを伺わせるテーマが揃ったユニークなフィールド
レイド の フィールドメイクのキーワードは、連携プレー、タクトレ、米軍、PMC、流速チューン、プレキャリ装備、といったところであろうか。プレキャリ(プレートキャリア)は普通にショップに行くと必ず置いてある人気の現行装備であったり、タクトレ(タクティカルトレーニング)なども最近確立された、新しい遊び方のジャンルである。一見、フィールドとは関係ないように見えるが、そこは続きをご覧いただきたい。

流速チューン、プレキャリの意味するところ
定例会の使用弾は0.28g以下となっており、他に無い重量弾使用のレギュレーションに戸惑いもあったが、それは、危険な流速チューンを見極めるための設定であり、流速チューンの性能を引き出す弾の設定でもあるということだった。
また、プレキャリ、アーマー装備時の着弾認識の明確化、つまりゾンビ防止策でもあるようだ。もちろん素肌に当たればダメージは大きく、フルオートではなおさらだが、これらの装備を求める方は、セミオート主体で非常に命中精度の高い電動ガン、そしてファーストショットの射撃精度を追求する傾向にあると思われるため、利にかなった設定と見ることもできる。あるいは、ストイックに勝敗を追求していく向きという見方も出来るかもしれない。つまり、サバゲーにスポーツ性や競技性を求める方には最高のシチュエーションになっているように思う。

▼レイド の フィールドマップ (簡略図)
サバイバルゲーム場 レイド マップ

造りこまれたストラクチャーと明確なコンセプト
・まず地面は砂利ゾーン(US/UN)とウッドチップゾーン(TR※)がある。砂利は動き方に気をつけないと滑って転ぶので注意する必要がある。派手なストップ&ゴーなどは禁物だ。なお、バリケードを有効に活用すれば、ダッシュする必要はないと思う。
・木製やプラスチック製のバリケードが多数設置され、しかも色分けがされているため、FPSゲームあるいは訓練所のような雰囲気に仕上がっている。ジープやベンツ、ワゴンなどの車も設置されて、ワクワクするような戦場の雰囲気も漂う。 ※TR=テロリストゾーン
・2〜3F構造のやぐらがUSとTRに設置されており、索敵やスナイピングポイントとして活用できる。奥のTRゾーンの3Fやぐらには迷彩メッシュがかけられていて中も暗いため、捕捉されにくい。

▼USゾーン
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーンの最端
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーン最端からUN方向をみる
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRゾーン最端からUS方向をみる
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

この時の定例会では、ほとんど全て「US × TR」のフラッグ戦が行われた。他には、US-UNハンドガン戦2本、センターフラッグ捜索戦といったところで、半分ほどセミオート縛り。フィールドの形状的に、US-TR以外の開始パターンはとりにくい。US→TRは絞り込んでいく形になるため、基本的にUSが有利な設定だ。TRはどうあがいても広く展開できず、それを補うため高いやぐらが設置されている。
このフィールドは、連携プレーで両サイドから交互に反対側(左にいたら右、右なら左)を索敵してバリケードラインを一つずつ上げていく」ように造られていると思った。エントリー側のUSゾーン(セーフティ側)から奥に向かって進攻していく際に、それは特に有利に働く。言ってみればその連携プレーがしやすく、決まれば気持ちよく進攻できる。

ここでは例えば、「チームで完璧な連携プレーをしたい」という志を同じにするようなチームが集まって、リアルカウント弾数でタイムアタックや、トーナメント戦などをしてみたら面白いかもしれない。チームプレーや射撃の腕、技を競うというサバゲーはなかなか存在しないが、そういったジャンルが確立されても良いと思う。

ファシリティ面が充実
レイド の 設備の充実ぶりには驚かされた。 レイド には、新しい工夫やサバイバルゲームだけでない楽しみも用意されている。
・セフティロード・・・ヒット後の帰還専用通路が用意されており、ホールドアップも続ける必要がなく、射線も遮らずに帰ることができる。これは素晴らしいアイデアだ。
・ミニショップ・・・超お買い得品の並んだミニショップは、中古品も含めてついつい欲しくなる品揃え。
・鉄板焼き、BBQ設備・・・ショップの隣には鉄板焼きの店かと思わせるような設備。毎月末の定例会後には、炭火焼バーベキューも実施していくという。
・トイレ、女性用更衣室・・・仮設ではなく水周りがちゃんと引かれており
・セーフティ・・・屋根付きで日差しを避けられるのが良く、しっかり休める。2Fは観戦台になっていて、ヒット後にも上から眺めて楽しめるという要素がある。シューティングレンジは50mまでの看板がセットされており、高いところで撃てるのは何故か楽しかった。

そんなわけで、特に連携プレーを練習したいチームにはうってつけのフィールドになっているので、一度足を運んでみていただきたい。

▼TRのやぐら3F
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRやぐら3Fの屋根
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼TRやぐら3Fからの眺望。テロリスト本拠地というより、FF11に出てきたゲルスパ野営陣に見えてしょうがない。山肌の高台にあって眺めがよく、幻想的な雰囲気すら漂う。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

さて、前編ではこのフィールドのアドバンテージ面をレポートしたが、後半は逆のことも記しておきたい。もちろん、今後色々な点が改善されていくと思うので、あくまで初期設定ではこのように感じたということで、参考までにとどめていただければと思う。

メリット is デメリット
連携プレーによるライン上げの面白さが特長だと述べたが、逆に言えば両翼ライン上げ以外の進攻方法が無い。また、それを打破する迂回ルートなどが存在しない。他のフィールドであれば、隠密行動や回り込み作戦、陽動作戦等をとったりできるが、その動線が一切無いのである。つまり裏をかく作戦はとれず、かといって真ん中を突っ切るわけにもいかない。それの意味する所は、ゲーム攻略が一パターンしかないということになる。また、左右両端からラインを上げていくと、例えば左側から捕捉できなかった右の敵と、右の味方ラインが壁一枚でいきなり遭遇して至近距離での撃ちあいとなる可能性も高い。

タテ進攻には強いが、ヨコには全く弱いバリケード構造
ヨコの攻撃を防ぐバリケードが少なく、射線も開けているため、側面からの攻撃にはなす術もない。実際の交戦距離は30m以下〜遭遇時で1mという所だ。US⇔TRを使った連携の訓練・練習には非常に向いているが、側面からの奇襲、スクランブル攻撃などのゲーム性という面では少々もの足りない。

TRの防御壁であるはずの”やぐら3F”が実は弱い!?
迷彩メッシュで屋根が張られているので、しゃがんで隠れていても、上からポロポロと落ちてくる弾で跳弾ヒット、ということになる。弾数が多く撃ちこまれるほどその確率が高くなるため、存在に気づかれて弾の届く距離まで接近されたら、ある意味終わりというか、時間の問題になってしまう。ちなみに定例会では、2〜3Fに上った場合は常時セミオート縛りがかかる。

TRのサイドが清水寺
USからみて、TRの左端は清水寺のごとく、山の斜面に浮いた構造になっている。歩くとフワフワ揺れるので心もとなかった。

▼TRゾーンの木バリケードは隙間の多い造りなので注意
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼USゾーンのやぐら。2Fは2人まで。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

▼USゾーンの2F。普通のゲームで昇ると四方八方から弾が飛んでくる。
サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー

サバイバルゲーム フィールド RAID レイド レビュー